Searched refs:gl_texsort (Results 1 - 9 of 9) sorted by relevance

/external/quake/quake/src/QW/client/
H A Dglquake2.h177 extern cvar_t gl_texsort;
H A Dgl_rsurf.c57 // For gl_texsort 0
694 if (!gl_texsort.value)
991 if (r_wateralpha.value == 1.0 && gl_texsort.value)
1006 if (!gl_texsort.value) {
1063 if (!gl_texsort.value) {
1193 if (gl_texsort.value)
1313 if (gl_texsort.value)
1688 if (!gl_texsort.value)
1711 if (!gl_texsort.value)
H A Dglquake.h230 extern cvar_t gl_texsort;
H A Dgl_rmisc.c194 Cvar_RegisterVariable (&gl_texsort);
197 Cvar_SetValue ("gl_texsort", 0.0);
H A Dgl_rmain.c91 cvar_t gl_texsort = CVAR2("gl_texsort","1"); variable
/external/quake/quake/src/WinQuake/
H A Dgl_rsurf.cpp57 // For gl_texsort 0
770 if (!gl_texsort.value)
1060 if (r_wateralpha.value == 1.0 && gl_texsort.value)
1075 if (!gl_texsort.value) {
1132 if (!gl_texsort.value) {
1262 if (gl_texsort.value)
1380 if (gl_texsort.value)
1694 if (!gl_texsort.value)
1717 if (!gl_texsort.value)
H A Dgl_rmisc.cpp204 Cvar_RegisterVariable (&gl_texsort);
207 Cvar_SetValue ("gl_texsort", 0.0);
H A Dglquake.h218 extern cvar_t gl_texsort;
H A Dgl_rmain.cpp91 cvar_t gl_texsort = CVAR2("gl_texsort","1"); variable

Completed in 35 milliseconds