/frameworks/rs/driver/ |
H A D | rsdAllocation.cpp | 36 using namespace android::renderscript; 80 uint8_t *GetOffsetPtr(const android::renderscript::Allocation *alloc, 665 void * rsdAllocationLock1D(const android::renderscript::Context *rsc, 666 const android::renderscript::Allocation *alloc) { 671 void rsdAllocationUnlock1D(const android::renderscript::Context *rsc, 672 const android::renderscript::Allocation *alloc) { 676 void rsdAllocationData1D_alloc(const android::renderscript::Context *rsc, 677 const android::renderscript::Allocation *dstAlloc, 679 const android::renderscript::Allocation *srcAlloc, 684 void rsdAllocationData2D_alloc_script(const android::renderscript [all...] |
H A D | rsdAllocation.h | 59 } lod[android::renderscript::Allocation::MAX_LOD]; 71 bool rsdAllocationInit(const android::renderscript::Context *rsc, 72 android::renderscript::Allocation *alloc, 74 void rsdAllocationDestroy(const android::renderscript::Context *rsc, 75 android::renderscript::Allocation *alloc); 77 void rsdAllocationResize(const android::renderscript::Context *rsc, 78 const android::renderscript::Allocation *alloc, 79 const android::renderscript::Type *newType, bool zeroNew); 80 void rsdAllocationSyncAll(const android::renderscript::Context *rsc, 81 const android::renderscript [all...] |
H A D | rsdBcc.cpp | 38 using namespace android::renderscript; 509 const android::renderscript::Context *dc, 510 const android::renderscript::Script *script, 512 const android::renderscript::Element *elem, 636 Allocation * rsdScriptGetAllocationForPointer(const android::renderscript::Context *dc, 637 const android::renderscript::Script *sc,
|
H A D | rsdBcc.h | 29 bool rsdScriptInit(const android::renderscript::Context *, android::renderscript::ScriptC *, 32 bool rsdInitIntrinsic(const android::renderscript::Context *rsc, 33 android::renderscript::Script *s, 35 android::renderscript::Element *e); 37 void rsdScriptInvokeFunction(const android::renderscript::Context *dc, 38 android::renderscript::Script *script, 43 void rsdScriptInvokeForEach(const android::renderscript::Context *rsc, 44 android::renderscript::Script *s, 46 const android::renderscript [all...] |
H A D | rsdCore.cpp | 42 using namespace android::renderscript;
|
H A D | rsdCore.h | 38 android::renderscript::Context * mContext; 39 android::renderscript::Script * mScript; 54 android::renderscript::Signal mCompleteSignal; 56 android::renderscript::Signal *mLaunchSignals; 73 void rsdLaunchThreads(android::renderscript::Context *rsc, WorkerCallback_t cbk, void *data);
|
H A D | rsdFrameBuffer.cpp | 30 using namespace android::renderscript;
|
H A D | rsdFrameBuffer.h | 22 bool rsdFrameBufferInit(const android::renderscript::Context *rsc, 23 const android::renderscript::FBOCache *fb); 24 void rsdFrameBufferSetActive(const android::renderscript::Context *rsc, 25 const android::renderscript::FBOCache *fb); 26 void rsdFrameBufferDestroy(const android::renderscript::Context *rsc, 27 const android::renderscript::FBOCache *fb);
|
H A D | rsdFrameBufferObj.cpp | 27 using namespace android::renderscript;
|
H A D | rsdFrameBufferObj.h | 29 void setActive(const android::renderscript::Context *rsc); 54 void checkError(const android::renderscript::Context *rsc);
|
H A D | rsdGL.cpp | 49 using namespace android::renderscript; 489 void rsdGLSwap(const android::renderscript::Context *rsc) { 503 void rsdGLCheckError(const android::renderscript::Context *rsc, 528 void rsdGLClearColor(const android::renderscript::Context *rsc, 534 void rsdGLClearDepth(const android::renderscript::Context *rsc, float v) { 539 void rsdGLFinish(const android::renderscript::Context *rsc) { 543 void rsdGLDrawQuadTexCoords(const android::renderscript::Context *rsc,
|
H A D | rsdGL.h | 77 bool rsdGLSetInternalSurface(const android::renderscript::Context *rsc, 79 bool rsdGLInit(const android::renderscript::Context *rsc); 80 void rsdGLShutdown(const android::renderscript::Context *rsc); 81 bool rsdGLSetSurface(const android::renderscript::Context *rsc, 83 void rsdGLSwap(const android::renderscript::Context *rsc); 84 void rsdGLCheckError(const android::renderscript::Context *rsc, 86 void rsdGLSetPriority(const android::renderscript::Context *rsc, 88 void rsdGLClearColor(const android::renderscript::Context *rsc, 90 void rsdGLClearDepth(const android::renderscript::Context *rsc, float v); 91 void rsdGLFinish(const android::renderscript [all...] |
H A D | rsdIntrinsicBlend.cpp | 25 using namespace android::renderscript; 445 void * rsdIntrinsic_InitBlend(const android::renderscript::Context *dc, 446 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsicBlur.cpp | 25 using namespace android::renderscript; 256 void * rsdIntrinsic_InitBlur(const android::renderscript::Context *rsc, 257 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsicColorMatrix.cpp | 25 using namespace android::renderscript; 126 void * rsdIntrinsic_InitColorMatrix(const android::renderscript::Context *dc, 127 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsicConvolve3x3.cpp | 25 using namespace android::renderscript; 121 void * rsdIntrinsic_InitConvolve3x3(const android::renderscript::Context *dc, 122 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsicConvolve5x5.cpp | 25 using namespace android::renderscript; 150 void * rsdIntrinsic_InitConvolve5x5(const android::renderscript::Context *dc, 151 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsicLUT.cpp | 25 using namespace android::renderscript; 63 void * rsdIntrinsic_InitLUT(const android::renderscript::Context *dc, 64 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsicYuvToRGB.cpp | 25 using namespace android::renderscript; 128 void * rsdIntrinsic_InitYuvToRGB(const android::renderscript::Context *dc, 129 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsics.cpp | 23 using namespace android::renderscript; 45 void * rsdIntrinsic_Init(const android::renderscript::Context *dc, 46 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdIntrinsics.h | 23 void * rsdIntrinsic_Init(const android::renderscript::Context *dc, 24 android::renderscript::Script *script,
|
H A D | rsdMesh.cpp | 28 using namespace android::renderscript;
|
H A D | rsdMesh.h | 23 bool rsdMeshInit(const android::renderscript::Context *rsc, 24 const android::renderscript::Mesh *m); 25 void rsdMeshDraw(const android::renderscript::Context *rsc, 26 const android::renderscript::Mesh *m, 28 void rsdMeshDestroy(const android::renderscript::Context *rsc, 29 const android::renderscript::Mesh *m);
|
H A D | rsdMeshObj.cpp | 30 using namespace android::renderscript;
|
H A D | rsdMeshObj.h | 22 namespace renderscript { namespace in namespace:android 36 RsdMeshObj(const android::renderscript::Context *, 37 const android::renderscript::Mesh *); 40 void renderPrimitiveRange(const android::renderscript::Context *, 43 bool init(const android::renderscript::Context *rsc); 46 const android::renderscript::Mesh *mRSMesh; 49 void updateGLPrimitives(const android::renderscript::Context *rsc); 51 bool isValidGLComponent(const android::renderscript::Element *elem, uint32_t fieldIdx);
|