Searched refs:renderscript (Results 1 - 25 of 501) sorted by last modified time

1234567891011>>

/frameworks/rs/driver/
H A DrsdAllocation.cpp36 using namespace android::renderscript;
80 uint8_t *GetOffsetPtr(const android::renderscript::Allocation *alloc,
665 void * rsdAllocationLock1D(const android::renderscript::Context *rsc,
666 const android::renderscript::Allocation *alloc) {
671 void rsdAllocationUnlock1D(const android::renderscript::Context *rsc,
672 const android::renderscript::Allocation *alloc) {
676 void rsdAllocationData1D_alloc(const android::renderscript::Context *rsc,
677 const android::renderscript::Allocation *dstAlloc,
679 const android::renderscript::Allocation *srcAlloc,
684 void rsdAllocationData2D_alloc_script(const android::renderscript
[all...]
H A DrsdAllocation.h59 } lod[android::renderscript::Allocation::MAX_LOD];
71 bool rsdAllocationInit(const android::renderscript::Context *rsc,
72 android::renderscript::Allocation *alloc,
74 void rsdAllocationDestroy(const android::renderscript::Context *rsc,
75 android::renderscript::Allocation *alloc);
77 void rsdAllocationResize(const android::renderscript::Context *rsc,
78 const android::renderscript::Allocation *alloc,
79 const android::renderscript::Type *newType, bool zeroNew);
80 void rsdAllocationSyncAll(const android::renderscript::Context *rsc,
81 const android::renderscript
[all...]
H A DrsdBcc.cpp38 using namespace android::renderscript;
509 const android::renderscript::Context *dc,
510 const android::renderscript::Script *script,
512 const android::renderscript::Element *elem,
636 Allocation * rsdScriptGetAllocationForPointer(const android::renderscript::Context *dc,
637 const android::renderscript::Script *sc,
H A DrsdBcc.h29 bool rsdScriptInit(const android::renderscript::Context *, android::renderscript::ScriptC *,
32 bool rsdInitIntrinsic(const android::renderscript::Context *rsc,
33 android::renderscript::Script *s,
35 android::renderscript::Element *e);
37 void rsdScriptInvokeFunction(const android::renderscript::Context *dc,
38 android::renderscript::Script *script,
43 void rsdScriptInvokeForEach(const android::renderscript::Context *rsc,
44 android::renderscript::Script *s,
46 const android::renderscript
[all...]
H A DrsdCore.cpp42 using namespace android::renderscript;
H A DrsdCore.h38 android::renderscript::Context * mContext;
39 android::renderscript::Script * mScript;
54 android::renderscript::Signal mCompleteSignal;
56 android::renderscript::Signal *mLaunchSignals;
73 void rsdLaunchThreads(android::renderscript::Context *rsc, WorkerCallback_t cbk, void *data);
H A DrsdFrameBuffer.cpp30 using namespace android::renderscript;
H A DrsdFrameBuffer.h22 bool rsdFrameBufferInit(const android::renderscript::Context *rsc,
23 const android::renderscript::FBOCache *fb);
24 void rsdFrameBufferSetActive(const android::renderscript::Context *rsc,
25 const android::renderscript::FBOCache *fb);
26 void rsdFrameBufferDestroy(const android::renderscript::Context *rsc,
27 const android::renderscript::FBOCache *fb);
H A DrsdFrameBufferObj.cpp27 using namespace android::renderscript;
H A DrsdFrameBufferObj.h29 void setActive(const android::renderscript::Context *rsc);
54 void checkError(const android::renderscript::Context *rsc);
H A DrsdGL.cpp49 using namespace android::renderscript;
489 void rsdGLSwap(const android::renderscript::Context *rsc) {
503 void rsdGLCheckError(const android::renderscript::Context *rsc,
528 void rsdGLClearColor(const android::renderscript::Context *rsc,
534 void rsdGLClearDepth(const android::renderscript::Context *rsc, float v) {
539 void rsdGLFinish(const android::renderscript::Context *rsc) {
543 void rsdGLDrawQuadTexCoords(const android::renderscript::Context *rsc,
H A DrsdGL.h77 bool rsdGLSetInternalSurface(const android::renderscript::Context *rsc,
79 bool rsdGLInit(const android::renderscript::Context *rsc);
80 void rsdGLShutdown(const android::renderscript::Context *rsc);
81 bool rsdGLSetSurface(const android::renderscript::Context *rsc,
83 void rsdGLSwap(const android::renderscript::Context *rsc);
84 void rsdGLCheckError(const android::renderscript::Context *rsc,
86 void rsdGLSetPriority(const android::renderscript::Context *rsc,
88 void rsdGLClearColor(const android::renderscript::Context *rsc,
90 void rsdGLClearDepth(const android::renderscript::Context *rsc, float v);
91 void rsdGLFinish(const android::renderscript
[all...]
H A DrsdIntrinsicBlend.cpp25 using namespace android::renderscript;
445 void * rsdIntrinsic_InitBlend(const android::renderscript::Context *dc,
446 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicBlur.cpp25 using namespace android::renderscript;
256 void * rsdIntrinsic_InitBlur(const android::renderscript::Context *rsc,
257 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicColorMatrix.cpp25 using namespace android::renderscript;
126 void * rsdIntrinsic_InitColorMatrix(const android::renderscript::Context *dc,
127 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicConvolve3x3.cpp25 using namespace android::renderscript;
121 void * rsdIntrinsic_InitConvolve3x3(const android::renderscript::Context *dc,
122 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicConvolve5x5.cpp25 using namespace android::renderscript;
150 void * rsdIntrinsic_InitConvolve5x5(const android::renderscript::Context *dc,
151 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicLUT.cpp25 using namespace android::renderscript;
63 void * rsdIntrinsic_InitLUT(const android::renderscript::Context *dc,
64 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicYuvToRGB.cpp25 using namespace android::renderscript;
128 void * rsdIntrinsic_InitYuvToRGB(const android::renderscript::Context *dc,
129 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsics.cpp23 using namespace android::renderscript;
45 void * rsdIntrinsic_Init(const android::renderscript::Context *dc,
46 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsics.h23 void * rsdIntrinsic_Init(const android::renderscript::Context *dc,
24 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdMesh.cpp28 using namespace android::renderscript;
H A DrsdMesh.h23 bool rsdMeshInit(const android::renderscript::Context *rsc,
24 const android::renderscript::Mesh *m);
25 void rsdMeshDraw(const android::renderscript::Context *rsc,
26 const android::renderscript::Mesh *m,
28 void rsdMeshDestroy(const android::renderscript::Context *rsc,
29 const android::renderscript::Mesh *m);
H A DrsdMeshObj.cpp30 using namespace android::renderscript;
H A DrsdMeshObj.h22 namespace renderscript { namespace in namespace:android
36 RsdMeshObj(const android::renderscript::Context *,
37 const android::renderscript::Mesh *);
40 void renderPrimitiveRange(const android::renderscript::Context *,
43 bool init(const android::renderscript::Context *rsc);
46 const android::renderscript::Mesh *mRSMesh;
49 void updateGLPrimitives(const android::renderscript::Context *rsc);
51 bool isValidGLComponent(const android::renderscript::Element *elem, uint32_t fieldIdx);

Completed in 99 milliseconds

1234567891011>>