Lines Matching defs:m12

62     public float m10, m11, m12, m13;

81 float m10, float m11, float m12, float m13,
91 this.m12 = m12;
143 m12 = matrix.m12;
173 m12 = u.z;
188 // m12 = -direction.y;
239 matrix[6] = m12;
256 matrix[9] = m12;
301 return m12;
375 store[1] = m12;
423 m12 = column[1];
478 m12 = value;
541 m12 = matrix[1][2];
566 m12 = matrix.m12;
612 m12 = matrix[6];
629 m12 = matrix[9];
667 tmp = m12;
668 m12 = m21;
736 // fb.put(m02).put(m12).put(m22).put(m32);
740 // fb.put(m10).put(m11).put(m12).put(m13);
767 f[ 9] = m12;
781 f[ 6] = m12;
822 m12 = fb.get();
836 m12 = fb.get();
857 m10 = m12 = m13 = 0.0f;
888 m12 = (top + bottom) / (top - bottom);
944 m12 = fYZM - fXSin;
963 m12 *= scalar;
1032 + m01 * in2.m12
1042 + m12 * in2.m20
1046 + m12 * in2.m21
1049 + m11 * in2.m12
1050 + m12 * in2.m22
1054 + m12 * in2.m23
1066 + m21 * in2.m12
1083 + m31 * in2.m12
1097 store.m12 = temp12;
1154 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13;
1193 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13 * vw;
1235 store.z = m02 * vx + m12 * vy + m22 * vz + m32 * vw;
1258 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz;
1282 store.z = m02 * vx + m12 * vy + m22 * vz;
1301 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13;
1328 store.z = m02 * vx + m12 * vy + m22 * vz + m32 * 1;
1355 float z = m02 * vec.x + m12 * vec.y + m22 * vec.z + m32 * vec.w;
1382 vec4f[1] = m10 * x + m11 * y + m12 * z + m13 * w;
1407 vec4f[2] = m02 * x + m12 * y + m22 * z + m32 * w;
1433 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1435 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1437 float fA5 = m02 * m13 - m03 * m12;
1450 store.m00 = +m11 * fB5 - m12 * fB4 + m13 * fB3;
1451 store.m10 = -m10 * fB5 + m12 * fB2 - m13 * fB1;
1453 store.m30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1459 store.m12 = -m30 * fA5 + m32 * fA2 - m33 * fA1;
1481 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1483 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1485 float fA5 = m02 * m13 - m03 * m12;
1498 float f00 = +m11 * fB5 - m12 * fB4 + m13 * fB3;
1499 float f10 = -m10 * fB5 + m12 * fB2 - m13 * fB1;
1501 float f30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1521 m12 = f12;
1560 m12 = scale.z * rotMat.m12;
1587 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1589 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1591 float fA5 = m02 * m13 - m03 * m12;
1599 store.m00 = +m11 * fB5 - m12 * fB4 + m13 * fB3;
1600 store.m10 = -m10 * fB5 + m12 * fB2 - m13 * fB1;
1602 store.m30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1608 store.m12 = -m30 * fA5 + m32 * fA2 - m33 * fA1;
1626 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1628 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1630 float fA5 = m02 * m13 - m03 * m12;
1648 m10 = m11 = m12 = m13 = 0.0f;
1662 result.m12 = this.m12 + mat.m12;
1688 m12 += mat.m12;
1719 return new Matrix3f(m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22);
1729 mat.m12 = m12;
1844 m12 = (cr * sp * sy + -sr * cy);
1897 m12 = (float) (crsp * sy - sr * cy);
1988 vec.z = vx * m02 + vy * m12 + vz * m22;
1995 vec.y = vx * m10 + vy * m11 + vz * m12;
2027 result.append(m12);
2071 hash = 37 * hash + Float.floatToIntBits(m12);
2124 if (Float.compare(m12, comp.m12) != 0) {
2168 cap.write(m12, "m12", 0);
2188 m12 = cap.readFloat("m12", 0);
2205 && (m10 == 0 && m11 == 1 && m12 == 0 && m13 == 0)
2226 m12 *= scale.getZ();
2258 if (Math.abs(mat.m12) > 1e-4) {