Searched refs:renderscript (Results 276 - 300 of 502) sorted by path

<<11121314151617181920>>

/frameworks/rs/driver/
H A DrsdCore.cpp42 using namespace android::renderscript;
H A DrsdCore.h38 android::renderscript::Context * mContext;
39 android::renderscript::Script * mScript;
54 android::renderscript::Signal mCompleteSignal;
56 android::renderscript::Signal *mLaunchSignals;
73 void rsdLaunchThreads(android::renderscript::Context *rsc, WorkerCallback_t cbk, void *data);
H A DrsdFrameBuffer.cpp30 using namespace android::renderscript;
H A DrsdFrameBuffer.h22 bool rsdFrameBufferInit(const android::renderscript::Context *rsc,
23 const android::renderscript::FBOCache *fb);
24 void rsdFrameBufferSetActive(const android::renderscript::Context *rsc,
25 const android::renderscript::FBOCache *fb);
26 void rsdFrameBufferDestroy(const android::renderscript::Context *rsc,
27 const android::renderscript::FBOCache *fb);
H A DrsdFrameBufferObj.cpp27 using namespace android::renderscript;
H A DrsdFrameBufferObj.h29 void setActive(const android::renderscript::Context *rsc);
54 void checkError(const android::renderscript::Context *rsc);
H A DrsdGL.cpp49 using namespace android::renderscript;
489 void rsdGLSwap(const android::renderscript::Context *rsc) {
503 void rsdGLCheckError(const android::renderscript::Context *rsc,
528 void rsdGLClearColor(const android::renderscript::Context *rsc,
534 void rsdGLClearDepth(const android::renderscript::Context *rsc, float v) {
539 void rsdGLFinish(const android::renderscript::Context *rsc) {
543 void rsdGLDrawQuadTexCoords(const android::renderscript::Context *rsc,
H A DrsdGL.h77 bool rsdGLSetInternalSurface(const android::renderscript::Context *rsc,
79 bool rsdGLInit(const android::renderscript::Context *rsc);
80 void rsdGLShutdown(const android::renderscript::Context *rsc);
81 bool rsdGLSetSurface(const android::renderscript::Context *rsc,
83 void rsdGLSwap(const android::renderscript::Context *rsc);
84 void rsdGLCheckError(const android::renderscript::Context *rsc,
86 void rsdGLSetPriority(const android::renderscript::Context *rsc,
88 void rsdGLClearColor(const android::renderscript::Context *rsc,
90 void rsdGLClearDepth(const android::renderscript::Context *rsc, float v);
91 void rsdGLFinish(const android::renderscript
[all...]
H A DrsdIntrinsicBlend.cpp25 using namespace android::renderscript;
448 void * rsdIntrinsic_InitBlend(const android::renderscript::Context *dc,
449 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicBlur.cpp25 using namespace android::renderscript;
211 void * rsdIntrinsic_InitBlur(const android::renderscript::Context *dc,
212 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicColorMatrix.cpp25 using namespace android::renderscript;
129 void * rsdIntrinsic_InitColorMatrix(const android::renderscript::Context *dc,
130 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicConvolve3x3.cpp25 using namespace android::renderscript;
121 void * rsdIntrinsic_InitConvolve3x3(const android::renderscript::Context *dc,
122 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicConvolve5x5.cpp25 using namespace android::renderscript;
150 void * rsdIntrinsic_InitConvolve5x5(const android::renderscript::Context *dc,
151 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicLUT.cpp25 using namespace android::renderscript;
66 void * rsdIntrinsic_InitLUT(const android::renderscript::Context *dc,
67 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsicYuvToRGB.cpp25 using namespace android::renderscript;
128 void * rsdIntrinsic_InitYuvToRGB(const android::renderscript::Context *dc,
129 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsics.cpp23 using namespace android::renderscript;
45 void * rsdIntrinsic_Init(const android::renderscript::Context *dc,
46 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdIntrinsics.h23 void * rsdIntrinsic_Init(const android::renderscript::Context *dc,
24 android::renderscript::Script *script,
H A DrsdMesh.cpp28 using namespace android::renderscript;
H A DrsdMesh.h23 bool rsdMeshInit(const android::renderscript::Context *rsc,
24 const android::renderscript::Mesh *m);
25 void rsdMeshDraw(const android::renderscript::Context *rsc,
26 const android::renderscript::Mesh *m,
28 void rsdMeshDestroy(const android::renderscript::Context *rsc,
29 const android::renderscript::Mesh *m);
H A DrsdMeshObj.cpp30 using namespace android::renderscript;
H A DrsdMeshObj.h22 namespace renderscript { namespace in namespace:android
36 RsdMeshObj(const android::renderscript::Context *,
37 const android::renderscript::Mesh *);
40 void renderPrimitiveRange(const android::renderscript::Context *,
43 bool init(const android::renderscript::Context *rsc);
46 const android::renderscript::Mesh *mRSMesh;
49 void updateGLPrimitives(const android::renderscript::Context *rsc);
51 bool isValidGLComponent(const android::renderscript::Element *elem, uint32_t fieldIdx);
H A DrsdPath.cpp33 using namespace android::renderscript;
H A DrsdPath.h23 bool rsdPathInitStatic(const android::renderscript::Context *rsc,
24 const android::renderscript::Path *m,
25 const android::renderscript::Allocation *vertex,
26 const android::renderscript::Allocation *loops);
27 bool rsdPathInitDynamic(const android::renderscript::Context *rsc,
28 const android::renderscript::Path *m);
29 void rsdPathDraw(const android::renderscript::Context *rsc,
30 const android::renderscript::Path *m);
31 void rsdPathDestroy(const android::renderscript::Context *rsc,
32 const android::renderscript
[all...]
H A DrsdProgram.cpp34 using namespace android::renderscript;
H A DrsdProgramFragment.h23 bool rsdProgramFragmentInit(const android::renderscript::Context *rsc,
24 const android::renderscript::ProgramFragment *,
28 void rsdProgramFragmentSetActive(const android::renderscript::Context *rsc,
29 const android::renderscript::ProgramFragment *);
30 void rsdProgramFragmentDestroy(const android::renderscript::Context *rsc,
31 const android::renderscript::ProgramFragment *);

Completed in 128 milliseconds

<<11121314151617181920>>