Lines Matching refs:zNear
195 public void glDepthRangef(float zNear, float zFar) {
196 ((GL10)mGL).glDepthRangef(zNear, zFar);
200 public void glDepthRangex(int zNear, int zFar) {
201 ((GL10)mGL).glDepthRangex(zNear, zFar);
281 float top, float zNear, float zFar) {
283 top, zNear, zFar);
288 int zNear, int zFar) {
290 zNear, zFar);
511 float zNear, float zFar) {
513 zNear, zFar);
518 int zNear, int zFar) {
520 zNear, zFar);