Lines Matching refs:cubic
12 void quad_to_cubic(const Quadratic& quad, Cubic& cubic) {
13 cubic[0] = quad[0];
14 cubic[1].x = quad[0].x / 3 + quad[1].x * 2 / 3;
15 cubic[1].y = quad[0].y / 3 + quad[1].y * 2 / 3;
16 cubic[2].x = quad[2].x / 3 + quad[1].x * 2 / 3;
17 cubic[2].y = quad[2].y / 3 + quad[1].y * 2 / 3;
18 cubic[3] = quad[2];
21 static bool tiny(const Cubic& cubic) {
25 if (cubic[minX].x > cubic[index].x) {
28 if (cubic[minY].y > cubic[index].y) {
31 if (cubic[maxX].x < cubic[index].x) {
34 if (cubic[maxY].y < cubic[index].y) {
38 return approximately_equal(cubic[maxX].x, cubic[minX].x)
39 && approximately_equal(cubic[maxY].y, cubic[minY].y);
42 void find_tight_bounds(const Cubic& cubic, _Rect& bounds) {
44 chop_at(cubic, cubicPair, 0.5);
59 bool controls_inside(const Cubic& cubic) {
61 ((cubic[0].x <= cubic[1].x && cubic[0].x <= cubic[2].x && cubic[1].x <= cubic[3].x && cubic[2].x <= cubic[3].x)
62 || (cubic[0].x >= cubic[1].x && cubic[0].x >= cubic[2].x && cubic[1].x >= cubic[3].x && cubic[2].x >= cubic[3].x))
63 && ((cubic[0].y <= cubic[1].y && cubic[0].y <= cubic[2].y && cubic[1].y <= cubic[3].y && cubic[2].y <= cubic[3].y)
64 || (cubic[0].y >= cubic[1].y && cubic[0].y >= cubic[2].y && cubic[1].y >= cubic[3].y && cubic[2].x >= cubic[3].y));