Lines Matching refs:fContexts
97 for (int i = 0; i < fContexts.count(); ++i) {
98 fContexts[i].fGLContext->makeCurrent();
99 fContexts[i].fGrContext->unref();
100 fContexts[i].fGLContext->unref();
102 fContexts.reset();
110 for (int i = 0; i < fContexts.count(); ++i) {
111 if (fContexts[i].fType == type) {
112 fContexts[i].fGLContext->makeCurrent();
113 return fContexts[i].fGrContext;
167 GPUContext& ctx = fContexts.push_back();
179 for (int i = 0; i < fContexts.count(); ++i) {
180 if (fContexts[i].fType == type) {
181 return fContexts[i].fGLContext;
194 SkTArray<GPUContext, true> fContexts;