Searched refs:_bool (Results 1 - 6 of 6) sorted by relevance
/external/chromium_org/third_party/mesa/src/src/mesa/drivers/dri/common/ |
H A D | xmlconfig.h | 40 GLboolean _bool; /**< \brief Boolean */ member in union:driOptionValue
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H A D | xmlconfig.c | 308 v->_bool = GL_FALSE; 311 v->_bool = GL_TRUE; 1027 return cache->values[i]._bool;
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/external/mesa3d/src/mesa/drivers/dri/common/ |
H A D | xmlconfig.h | 40 GLboolean _bool; /**< \brief Boolean */ member in union:driOptionValue
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H A D | xmlconfig.c | 308 v->_bool = GL_FALSE; 311 v->_bool = GL_TRUE; 1027 return cache->values[i]._bool;
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/external/deqp/modules/gles2/functional/ |
H A D | es2fShaderOperatorTests.cpp | 650 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } 653 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \ 659 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \ 858 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 864 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 944 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL 952 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4
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/external/deqp/modules/gles3/functional/ |
H A D | es3fShaderOperatorTests.cpp | 931 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } 934 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \ 940 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \ 1293 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1299 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1353 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL 1363 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4
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