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H A DSkAlphaThresholdFilter.cpp123 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
145 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkArithmeticMode.cpp248 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
357 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkBlurMaskFilter.cpp608 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
649 const TextureSamplerArray& samplers) {
971 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
993 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkColorFilters.cpp235 const TextureSamplerArray& samplers) SK_OVERRIDE {
H A DSkColorMatrixFilter.cpp407 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE {
H A DSkDisplacementMapEffect.cpp285 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
521 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkLightingImageFilter.cpp1134 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
1269 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkLumaColorFilter.cpp99 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE {
H A DSkMagnifierImageFilter.cpp104 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
126 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkMatrixConvolutionImageFilter.cpp412 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
472 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkMorphologyImageFilter.cpp323 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
353 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkPerlinNoiseShader.cpp506 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
658 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkTableColorFilter.cpp277 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
298 const TextureSamplerArray& samplers) {
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H A DSkGradientShader.cpp971 const TextureSamplerArray& samplers) {
H A DSkGradientShaderPriv.h432 const TextureSamplerArray& samplers);
H A DSkLinearGradient.cpp467 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
545 const TextureSamplerArray& samplers) {
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556 const TextureSamplerArray& samplers) {
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H A DSkTwoPointConicalGradient_gpu.cpp146 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
226 const TextureSamplerArray& samplers) {
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1195 const TextureSamplerArray
[all...]
H A DSkTwoPointRadialGradient.cpp404 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
561 const TextureSamplerArray& samplers) {
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H A DGrAAConvexPathRenderer.cpp539 const TextureSamplerArray& samplers) SK_OVERRIDE {
H A DGrAARectRenderer.cpp52 const TextureSamplerArray& samplers) SK_OVERRIDE {
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H A DGrOvalRenderer.cpp103 const TextureSamplerArray& samplers) SK_OVERRIDE {
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H A DGrBezierEffect.cpp25 const TextureSamplerArray&) SK_OVERRIDE;
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