100.frag revision 116dc670e96f380b3982030c77d26d102109cef3
1#version 100
2/*
3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4 */
5float radians(float degrees);
6vec2  radians(vec2  degrees);
7vec3  radians(vec3  degrees);
8vec4  radians(vec4  degrees);
9
10float degrees(float radians);
11vec2  degrees(vec2  radians);
12vec3  degrees(vec3  radians);
13vec4  degrees(vec4  radians);
14
15float sin(float angle);
16vec2  sin(vec2  angle);
17vec3  sin(vec3  angle);
18vec4  sin(vec4  angle);
19
20float cos(float angle);
21vec2  cos(vec2  angle);
22vec3  cos(vec3  angle);
23vec4  cos(vec4  angle);
24
25float tan(float angle);
26vec2  tan(vec2  angle);
27vec3  tan(vec3  angle);
28vec4  tan(vec4  angle);
29
30float asin(float angle);
31vec2  asin(vec2  angle);
32vec3  asin(vec3  angle);
33vec4  asin(vec4  angle);
34
35float acos(float angle);
36vec2  acos(vec2  angle);
37vec3  acos(vec3  angle);
38vec4  acos(vec4  angle);
39
40float atan(float y, float x);
41vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
42vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
43vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
44
45float atan(float y_over_x);
46vec2  atan(vec2  y_over_x);
47vec3  atan(vec3  y_over_x);
48vec4  atan(vec4  y_over_x);
49
50/*
51 * 8.2 - Exponential Functions
52 */
53float pow(float x, float y);
54vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
55vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
56vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
57
58float exp(float x);
59vec2  exp(vec2  x);
60vec3  exp(vec3  x);
61vec4  exp(vec4  x);
62
63float log(float x);
64vec2  log(vec2  x);
65vec3  log(vec3  x);
66vec4  log(vec4  x);
67
68float exp2(float x);
69vec2  exp2(vec2  x);
70vec3  exp2(vec3  x);
71vec4  exp2(vec4  x);
72
73float log2(float x);
74vec2  log2(vec2  x);
75vec3  log2(vec3  x);
76vec4  log2(vec4  x);
77
78float sqrt(float x);
79vec2  sqrt(vec2  x);
80vec3  sqrt(vec3  x);
81vec4  sqrt(vec4  x);
82
83float inversesqrt(float x);
84vec2  inversesqrt(vec2  x);
85vec3  inversesqrt(vec3  x);
86vec4  inversesqrt(vec4  x);
87
88/*
89 * 8.3 - Common Functions
90 */
91float abs(float x);
92vec2  abs(vec2  x);
93vec3  abs(vec3  x);
94vec4  abs(vec4  x);
95
96float sign(float x);
97vec2  sign(vec2  x);
98vec3  sign(vec3  x);
99vec4  sign(vec4  x);
100
101float floor(float x);
102vec2  floor(vec2  x);
103vec3  floor(vec3  x);
104vec4  floor(vec4  x);
105
106float ceil(float x);
107vec2  ceil(vec2  x);
108vec3  ceil(vec3  x);
109vec4  ceil(vec4  x);
110
111float fract(float x);
112vec2  fract(vec2  x);
113vec3  fract(vec3  x);
114vec4  fract(vec4  x);
115
116float mod(float x, float y);
117vec2  mod(vec2  x, float y);
118vec3  mod(vec3  x, float y);
119vec4  mod(vec4  x, float y);
120
121vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
122vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
123vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
124
125float min(float x, float y);
126vec2  min(vec2  x, vec2  y);
127vec3  min(vec3  x, vec3  y);
128vec4  min(vec4  x, vec4  y);
129
130vec2  min(vec2  x, float y);
131vec3  min(vec3  x, float y);
132vec4  min(vec4  x, float y);
133
134float max(float x, float y);
135vec2  max(vec2  x, vec2  y);
136vec3  max(vec3  x, vec3  y);
137vec4  max(vec4  x, vec4  y);
138
139vec2  max(vec2  x, float y);
140vec3  max(vec3  x, float y);
141vec4  max(vec4  x, float y);
142
143float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
144vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
145vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
146vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
147
148vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
149vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
150vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
151
152float mix(float x, float y, float a);
153vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
154vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
155vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
156
157vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
158vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
159vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
160
161float step(float edge, float x);
162vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
163vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
164vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
165
166vec2  step(float edge, vec2  x);
167vec3  step(float edge, vec3  x);
168vec4  step(float edge, vec4  x);
169
170float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
171vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
172vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
173vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
174
175vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
176vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
177vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
178
179/*
180 * 8.4 - Geometric Functions
181 */
182float length(float x);
183float length(vec2  x);
184float length(vec3  x);
185float length(vec4  x);
186
187float distance(float p0, float p1);
188float distance(vec2  p0, vec2  p1);
189float distance(vec3  p0, vec3  p1);
190float distance(vec4  p0, vec4  p1);
191
192float dot(float x, float y);
193float dot(vec2  x, vec2  y);
194float dot(vec3  x, vec3  y);
195float dot(vec4  x, vec4  y);
196
197vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
198
199float normalize(float x);
200vec2  normalize(vec2  x);
201vec3  normalize(vec3  x);
202vec4  normalize(vec4  x);
203
204float faceforward(float N, float I, float Nref);
205vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
206vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
207vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
208
209float reflect(float I, float N);
210vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
211vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
212vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
213
214float refract(float I, float N, float eta);
215vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
216vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
217vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
218
219/*
220 * 8.5 - Matrix Functions
221 */
222mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y);
223mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y);
224mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y);
225
226/*
227 * 8.6 - Vector Relational Functions
228 */
229bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
230bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
231bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
232bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
233bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
234bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
235
236bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
237bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
238bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
239bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
240bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
241bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
242
243bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
244bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
245bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
246bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
247bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
248bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
249
250bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
251bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
252bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
253bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
254bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
255bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
256
257bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
258bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
259bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
260bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
261bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
262bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
263bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
264bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
265bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
266
267bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
268bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
269bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
270bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
271bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
272bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
273bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
274bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
275bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
276
277bool any(bvec2 x);
278bool any(bvec3 x);
279bool any(bvec4 x);
280
281bool all(bvec2 x);
282bool all(bvec3 x);
283bool all(bvec4 x);
284
285bvec2 not(bvec2 x);
286bvec3 not(bvec3 x);
287bvec4 not(bvec4 x);
288
289/*
290 * 8.7 - Texture Lookup Functions
291 */
292vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
293vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
294vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
295vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
296vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
297vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
298
299vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
300vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
301