Searched defs:inputNdx (Results 1 - 4 of 4) sorted by relevance

/external/deqp/modules/gles3/functional/
H A Des3fFboTestUtil.cpp324 void Texture2DShader::setUnit (int inputNdx, int unitNdx) argument
326 m_inputs[inputNdx].unitNdx = unitNdx;
329 void Texture2DShader::setTexScaleBias (int inputNdx, const Vec4& scale, const Vec4& bias) argument
331 m_inputs[inputNdx].scale = scale;
332 m_inputs[inputNdx].bias = bias;
H A Des3fShaderMatrixTests.cpp494 typename TypeTraits<DataT>::Type getInputValue (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx);
496 template <> inline float getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInFloat[inputNdx]; } argument
497 template <> inline tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec2[inputNdx]; } argument
498 template <> inline tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec3[inputNdx]; } argument
499 template <> inline tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec4[inputNdx]; } argument
501 template <> inline tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNRE argument
502 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
503 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
504 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
505 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
506 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
507 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
508 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
509 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
511 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
512 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
513 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
514 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
516 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
525 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
534 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
543 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
553 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
563 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
573 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
584 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
595 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
[all...]
/external/deqp/modules/gles31/functional/
H A Des31fFboTestUtil.cpp167 void Texture2DShader::setUnit (int inputNdx, int unitNdx) argument
169 m_inputs[inputNdx].unitNdx = unitNdx;
172 void Texture2DShader::setTexScaleBias (int inputNdx, const Vec4& scale, const Vec4& bias) argument
174 m_inputs[inputNdx].scale = scale;
175 m_inputs[inputNdx].bias = bias;
/external/deqp/modules/gles2/functional/
H A Des2fShaderMatrixTests.cpp336 typename TypeTraits<DataT>::Type getInputValue (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx);
338 template <> inline float getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInFloat[inputNdx]; } argument
339 template <> inline tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec2[inputNdx]; } argument
340 template <> inline tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec3[inputNdx]; } argument
341 template <> inline tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec4[inputNdx]; } argument
342 template <> inline tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNRE argument
343 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
344 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
346 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
347 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
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370 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument
[all...]

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