H A D | es3fShaderMatrixTests.cpp | 494 typename TypeTraits<DataT>::Type getInputValue (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx); 496 template <> inline float getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInFloat[inputNdx]; } argument 497 template <> inline tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec2[inputNdx]; } argument 498 template <> inline tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec3[inputNdx]; } argument 499 template <> inline tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec4[inputNdx]; } argument 501 template <> inline tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, in argument 502 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 503 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 504 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 505 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 506 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 507 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 508 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 509 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 511 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 512 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 513 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 514 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 516 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 525 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 534 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 543 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 553 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 563 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 573 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 584 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 595 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 892 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 905 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 918 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 931 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 944 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 957 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 970 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 982 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 994 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1006 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1018 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1030 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1044 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1058 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1072 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1086 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1099 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1112 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1125 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx, InputType in0Type, InputType in1Type) argument 1378 evaluate(ShaderEvalContext& evalCtx) argument [all...] |