/external/deqp/modules/gles3/functional/ |
H A D | es3fFboTestUtil.cpp | 324 void Texture2DShader::setUnit (int inputNdx, int unitNdx) argument 326 m_inputs[inputNdx].unitNdx = unitNdx; 329 void Texture2DShader::setTexScaleBias (int inputNdx, const Vec4& scale, const Vec4& bias) argument 331 m_inputs[inputNdx].scale = scale; 332 m_inputs[inputNdx].bias = bias;
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H A D | es3fShaderMatrixTests.cpp | 494 typename TypeTraits<DataT>::Type getInputValue (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx); 496 template <> inline float getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInFloat[inputNdx]; } argument 497 template <> inline tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec2[inputNdx]; } argument 498 template <> inline tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec3[inputNdx]; } argument 499 template <> inline tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec4[inputNdx]; } argument 501 template <> inline tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNRE argument 502 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 503 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 504 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 505 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 506 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 507 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 508 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 509 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 511 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 512 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 513 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 514 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 516 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 525 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 534 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 543 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 553 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 563 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 573 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 584 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 595 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument [all...] |
/external/deqp/modules/gles31/functional/ |
H A D | es31fFboTestUtil.cpp | 167 void Texture2DShader::setUnit (int inputNdx, int unitNdx) argument 169 m_inputs[inputNdx].unitNdx = unitNdx; 172 void Texture2DShader::setTexScaleBias (int inputNdx, const Vec4& scale, const Vec4& bias) argument 174 m_inputs[inputNdx].scale = scale; 175 m_inputs[inputNdx].bias = bias;
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/external/deqp/modules/gles2/functional/ |
H A D | es2fShaderMatrixTests.cpp | 336 typename TypeTraits<DataT>::Type getInputValue (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx); 338 template <> inline float getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInFloat[inputNdx]; } argument 339 template <> inline tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec2[inputNdx]; } argument 340 template <> inline tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec3[inputNdx]; } argument 341 template <> inline tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec4[inputNdx]; } argument 342 template <> inline tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNRE argument 343 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 344 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 346 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 347 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 348 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 349 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 351 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 360 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument 370 getInputValue(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) argument [all...] |