/external/llvm/test/DebugInfo/Inputs/ |
H A D | arange-overlap.cc | 10 # define FUNC_NAME func1 macro 14 # define FUNC_NAME func2 macro 19 void FUNC_NAME() { function
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/external/deqp/modules/gles2/functional/ |
H A D | es2fShaderOperatorTests.cpp | 70 #define DEFINE_VEC_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ 72 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v, float s) \ 80 #define DEFINE_FLOAT_VEC_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ 82 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (float s, const Vector<float, Size>& v) \ 90 #define DEFINE_VEC_VEC_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ 92 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v0, const Vector<float, Size>& v1, float s) \ 100 #define DEFINE_VEC_FLOAT_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ 102 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v, float s0, float s1) \ 110 #define DEFINE_FLOAT_FLOAT_VEC_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ 112 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (floa [all...] |
/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/ |
H A D | vktShaderRenderOperatorTests.cpp | 840 #define DECLARE_UNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ 841 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2)).x(); } \ 842 void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1)); } \ 843 void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2, 0, 1)); } \ 844 void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3, 0)); } 846 #define DECLARE_BINARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ [all...] |
/external/deqp/modules/gles3/functional/ |
H A D | es3fShaderOperatorTests.cpp | 900 #define DECLARE_UNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ 901 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2)).x(); } \ 902 void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1)); } \ 903 void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2, 0, 1)); } \ 904 void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3, 0)); } 906 #define DECLARE_BINARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ [all...] |
/external/webp/src/dsp/ |
H A D | yuv_mips_dsp_r2.c | 71 #define ROW_FUNC(FUNC_NAME, XSTEP, R, G, B, A) \ 72 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, \
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H A D | upsampling.c | 37 #define UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ 38 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \ 112 #define DUAL_SAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC) \ 113 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bot_y, \ 155 #define YUV444_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ 156 extern void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \ 158 void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \
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H A D | upsampling_sse2.c | 131 #define SSE2_UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ 132 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \ 216 #define YUV444_FUNC(FUNC_NAME, CALL, XSTEP) \ 217 extern void WebP##FUNC_NAME##C(const uint8_t* y, const uint8_t* u, \ 219 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \ 225 WebP##FUNC_NAME##C(y + i, u + i, v + i, dst + i * XSTEP, len - i); \
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H A D | yuv_mips32.c | 24 #define ROW_FUNC(FUNC_NAME, XSTEP, R, G, B, A) \ 25 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, \
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H A D | upsampling_mips_dsp_r2.c | 144 #define UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ 145 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \ 238 #define YUV444_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ 239 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \
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H A D | lossless_mips_dsp_r2.c | 22 #define MAP_COLOR_FUNCS(FUNC_NAME, TYPE, GET_INDEX, GET_VALUE) \ 23 static void FUNC_NAME(const TYPE* src, \
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H A D | msa_macro.h | 70 #define MSA_LOAD_FUNC(TYPE, INSTR, FUNC_NAME) \ 71 static inline TYPE FUNC_NAME(const void* const psrc) { \ 81 #define MSA_LOAD(psrc, FUNC_NAME) FUNC_NAME(psrc) 83 #define MSA_STORE_FUNC(TYPE, INSTR, FUNC_NAME) \ 84 static inline void FUNC_NAME(TYPE val, void* const pdst) { \ 93 #define MSA_STORE(val, pdst, FUNC_NAME) FUNC_NAME(val, pdst)
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H A D | upsampling_neon.c | 192 #define NEON_UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FMT, XSTEP) \ 193 static void FUNC_NAME(const uint8_t *top_y, const uint8_t *bottom_y, \
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H A D | yuv.c | 74 #define ROW_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ 75 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, \
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H A D | lossless.c | 324 #define COLOR_INDEX_INVERSE(FUNC_NAME, F_NAME, STATIC_DECL, TYPE, BIT_SUFFIX, \ 336 STATIC_DECL void FUNC_NAME(const VP8LTransform* const transform, \
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H A D | upsampling_msa.c | 560 #define UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ 561 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bot_y, \
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/external/linux-kselftest/tools/testing/selftests/powerpc/pmu/ebb/ |
H A D | ebb_handler.S | 82 .type FUNC_NAME(name),@function; \ 83 .globl FUNC_NAME(name); \ 84 FUNC_NAME(name):
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/external/deqp/framework/common/ |
H A D | tcuVectorUtil.hpp | 373 #define TCU_DECLARE_VECTOR_UNARY_FUNC(FUNC_NAME, OP_NAME) \ 375 Vector<T, Size> FUNC_NAME (const Vector<T, Size>& v) \ 383 #define TCU_DECLARE_VECTOR_BINARY_FUNC(FUNC_NAME, OP_NAME) \ 385 Vector<T, Size> FUNC_NAME (const Vector<T, Size>& a, const Vector<T, Size>& b) \ 393 #define TCU_DECLARE_VECTOR_TERNARY_FUNC(FUNC_NAME, OP_NAME) \ 395 Vector<T, Size> FUNC_NAME (const Vector<T, Size>& a, const Vector<T, Size>& b, const Vector<T, Size>& c) \
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/external/deqp/framework/referencerenderer/ |
H A D | rrFragmentOperations.cpp | 323 #define SWITCH_SRC_OR_DST_FACTOR_RGB(FUNC_NAME, FACTOR_NAME) \ 324 switch (blendRGBState.FUNC_NAME) \ 374 #define SWITCH_SRC_OR_DST_FACTOR_A(FUNC_NAME, FACTOR_NAME) \ 375 switch (blendAState.FUNC_NAME) \
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