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/frameworks/base/libs/input/
H A DSpriteController.h254 struct SpriteUpdate { struct in class:android::SpriteController
255 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } function in struct:android::SpriteController::SpriteUpdate
256 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : function in struct:android::SpriteController::SpriteUpdate
H A DSpriteController.cpp118 Vector<SpriteUpdate> updates;
127 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked()));
136 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i);
154 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i);
195 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i);
246 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i);
332 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i);

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