Lines Matching refs:dst0

104    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
108 bld.ADD(dst0, src0, src1);
109 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
113 * 0: add(8) dst0 src0 src1
114 * 1: mov.sat(8) dst1 dst0
117 * 0: add.sat(8) dst0 src0 src1
118 * 1: mov(8) dst1 dst0
139 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
144 bld.ADD(dst0, src0, src1);
145 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
146 bld.ADD(dst2, dst0, src0);
150 * 0: add(8) dst0 src0 src1
151 * 1: mov.sat(8) dst1 dst0
152 * 2: add(8) dst2 dst0 src0
177 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
181 bld.ADD(dst0, src0, src1)
183 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
187 * 0: (+f0) add(8) dst0 src0 src1
188 * 1: mov.sat(8) dst1 dst0
212 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
215 bld.RNDU(dst0, src0);
216 dst0.negate = true;
217 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
221 * 0: rndu(8) dst0 src0
222 * 1: mov.sat(8) dst1 -dst0
246 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
250 bld.ADD(dst0, src0, src1);
251 dst0.negate = true;
252 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
256 * 0: add(8) dst0 src0 src1
257 * 1: mov.sat(8) dst1 -dst0
260 * 0: add.sat(8) dst0 -src0 -src1
261 * 1: mov(8) dst1 dst0
284 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
288 bld.MUL(dst0, src0, src1);
289 dst0.negate = true;
290 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
294 * 0: mul(8) dst0 src0 src1
295 * 1: mov.sat(8) dst1 -dst0
298 * 0: mul.sat(8) dst0 src0 -src1
299 * 1: mov(8) dst1 dst0
322 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
327 bld.MUL(dst0, src0, src1);
328 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
329 dst0.negate = true;
330 set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
334 * 0: mul(8) dst0 src0 src1
335 * 1: mov.sat(8) dst1 dst0
336 * 2: mov.sat(8) dst2 -dst0
364 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
369 bld.MUL(dst0, src0, src1);
370 dst0.negate = true;
371 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
372 set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
376 * 0: mul(8) dst0 src0 src1
377 * 1: mov.sat(8) dst1 -dst0
378 * 2: mov.sat(8) dst2 -dst0
407 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
411 bld.ADD(dst0, src0, src1);
412 dst0.abs = true;
413 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
417 * 0: add(8) dst0 src0 src1
418 * 1: mov.sat(8) dst1 (abs)dst0
442 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
447 set_saturate(true, bld.ADD(dst0, src0, src1));
448 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
449 bld.MOV(dst2, dst0);
453 * 0: add.sat(8) dst0 src0 src1
454 * 1: mov.sat(8) dst1 dst0
455 * 2: mov(8) dst2 dst0
458 * 0: add.sat(8) dst0 src0 src1
459 * 1: mov(8) dst1 dst0
460 * 2: mov(8) dst2 dst0
481 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
486 bld.ADD(dst0, src0, src1);
487 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
488 set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
492 * 0: add(8) dst0 src0 src1
493 * 1: mov.sat(8) dst1 dst0
494 * 2: mov.sat(8) dst2 dst0
497 * 0: add.sat(8) dst0 src0 src1
498 * 1: mov(8) dst1 dst0
499 * 2: mov(8) dst2 dst0
522 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::vec4_type);
527 bld.ADD(offset(dst0, bld, 2), src0, src1);
528 bld.emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst0, src2)
530 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, offset(dst0, bld, 2)));
534 * 0: add(8) dst0+2 src0 src1
535 * 1: tex(8) rlen 4 dst0+0 src2
536 * 2: mov.sat(8) dst1 dst0+2
562 fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
567 bld.MUL(dst0, src0, src1);
568 dst0.negate = true;
569 set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
570 dst0.negate = false;
571 set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
575 * 0: mul(8) dst0 src0 src1
576 * 1: mov.sat(8) dst1 -dst0
577 * 2: mov.sat(8) dst2 dst0