Searched refs:GL_INVALID_ENUM (Results 1 - 10 of 10) sorted by relevance

/external/webkit/Source/ThirdParty/ANGLE/src/libGLESv2/
H A DlibGLESv2.cpp41 return error(GL_INVALID_ENUM);
168 return error(GL_INVALID_ENUM);
186 return error(GL_INVALID_ENUM);
218 return error(GL_INVALID_ENUM);
260 return error(GL_INVALID_ENUM);
308 return error(GL_INVALID_ENUM);
318 return error(GL_INVALID_ENUM);
365 return error(GL_INVALID_ENUM);
386 return error(GL_INVALID_ENUM);
408 return error(GL_INVALID_ENUM);
[all...]
H A DFence.cpp129 return error(GL_INVALID_ENUM);
H A Dmain.cpp120 case GL_INVALID_ENUM:
H A DContext.cpp2569 return error(GL_INVALID_ENUM);
2628 return error(GL_INVALID_ENUM);
2876 return GL_INVALID_ENUM;
/external/mesa3d/src/pixelflinger2/
H A Dpixelflinger2.cpp52 gglError(GL_INVALID_ENUM);
61 gglError(GL_INVALID_ENUM);
81 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
84 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
121 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
125 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
129 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
133 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
177 ALOGD("pf2: EnableDisable 0x%.4X causes GL_INVALID_ENUM (maybe not implemented or ES 1.0) \n", cap);
178 // gglError(GL_INVALID_ENUM);
[all...]
H A Dbuffer.cpp29 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
38 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
40 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
75 gglError(GL_INVALID_ENUM);
84 return gglError(GL_INVALID_ENUM);
227 gglError(GL_INVALID_ENUM);
H A Dshader.cpp148 gglError(GL_INVALID_ENUM);
/external/mesa3d/src/glsl/
H A Dbuiltin_types.h25 glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_ERROR, 0, 0, "");
28 glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_VOID, 0, 0, "void");
/external/mesa3d/include/GLES2/
H A Dgl2.h158 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro
/external/webkit/Source/ThirdParty/ANGLE/include/GLES2/
H A Dgl2.h158 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro

Completed in 96 milliseconds