/frameworks/base/libs/hwui/utils/ |
H A D | GLUtils.cpp | 42 case GL_INVALID_ENUM: 43 ALOGE("GL error: GL_INVALID_ENUM");
|
/frameworks/native/opengl/libagl/ |
H A D | state.cpp | 207 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 229 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 242 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 263 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 276 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 298 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 352 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 478 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 489 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 499 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); [all...] |
H A D | texture.cpp | 226 error = GL_INVALID_ENUM; 230 error = GL_INVALID_ENUM; 636 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 683 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 858 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 869 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 931 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 946 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 960 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 994 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); [all...] |
H A D | light.cpp | 455 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 465 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 510 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 519 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 568 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 572 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 612 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 617 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 637 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 664 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); [all...] |
H A D | array.cpp | 444 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1254 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1274 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1295 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1316 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1339 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1362 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1407 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1416 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); 1458 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM); [all...] |
H A D | vertex.cpp | 168 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM);
|
H A D | matrix.cpp | 924 ogles_error(c, GL_INVALID_ENUM);
|
/frameworks/base/libs/hwui/ |
H A D | GlopBuilder.cpp | 375 nullptr, GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENUM, nullptr }; 379 GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENUM, nullptr }; 396 mOutGlop->fill.texture = { &texture, GL_TEXTURE_2D, GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENUM, nullptr }; 413 mOutGlop->fill.texture = { &texture, GL_TEXTURE_2D, GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENUM, nullptr }; 435 mOutGlop->fill.texture = { nullptr, GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENU [all...] |
/frameworks/base/libs/hwui/debug/ |
H A D | wrap_gles.cpp | 38 case GL_INVALID_ENUM: 39 ALOGE("GL error: GL_INVALID_ENUM"); 40 lastErrorName = "GL_INVALID_ENUM";
|
/frameworks/base/libs/hwui/tests/unit/ |
H A D | GlopBuilderTests.cpp | 114 glop->fill.texture = { nullptr, GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_ENUM, nullptr };
|
/frameworks/base/opengl/java/android/opengl/ |
H A D | GLU.java | 39 case GL10.GL_INVALID_ENUM:
|
H A D | GLES10.java | 90 public static final int GL_INVALID_ENUM = 0x0500; field in class:GLES10
|
H A D | GLES20.java | 88 public static final int GL_INVALID_ENUM = 0x0500; field in class:GLES20
|
H A D | GLLogWrapper.java | 257 case GL_INVALID_ENUM: 258 return "GL_INVALID_ENUM";
|
/frameworks/base/libs/hwui/renderstate/ |
H A D | RenderState.cpp | 308 if (texture.clamp != GL_INVALID_ENUM) { 311 if (texture.filter != GL_INVALID_ENUM) {
|
/frameworks/native/opengl/tools/glgen/stubs/gles11/ |
H A D | GLES10Header.java-if | 90 public static final int GL_INVALID_ENUM = 0x0500;
|
H A D | GLES20Header.java-if | 88 public static final int GL_INVALID_ENUM = 0x0500;
|
/frameworks/base/opengl/java/javax/microedition/khronos/opengles/ |
H A D | GL10.java | 88 int GL_INVALID_ENUM = 0x0500; field in interface:GL10
|
/frameworks/native/opengl/include/GLES/ |
H A D | gl.h | 166 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro
|
/frameworks/native/opengl/tests/angeles/include/GLES/ |
H A D | gl.h | 193 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro
|
/frameworks/native/opengl/include/GLES2/ |
H A D | gl2.h | 146 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro
|
/frameworks/native/opengl/include/GLES3/ |
H A D | gl3.h | 146 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro
|
H A D | gl31.h | 146 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro
|
H A D | gl32.h | 146 #define GL_INVALID_ENUM 0x0500 macro
|