1// todo - implement these as you see fit. 2inline GLint glRenderMode(GLenum a0) { return GL_RENDER; }; // ymmv. should return previous mode 3inline GLenum glGetError() { return GL_NO_ERROR; }; 4inline GLboolean glIsList(GLuint a0) { return GL_TRUE; }; 5inline GLuint glGenLists(GLsizei a0) { return (GLuint)a0; }; 6inline const GLubyte* glGetString(GLenum a0) { return (const GLubyte *)"egl-xyzzy"; }; 7inline GLboolean glIsEnabled(GLenum a0) { return GL_TRUE; }; 8inline GLboolean glAreTexturesResident(GLsizei a0,const GLuint * a1,GLboolean * a2) { return GL_TRUE; }; 9inline GLboolean glIsTexture(GLuint a0) { return GL_TRUE; }; 10inline void glGetBooleanv(GLenum a0,GLboolean * a1) { *a1 = GL_TRUE; }; 11inline void glGetDoublev(GLenum a0,GLdouble * a1) { *a1 = 0.0; }; 12inline void glGetFloatv(GLenum a0,GLfloat * a1) { *a1 = 0.0f; }; 13inline void glGetIntegerv(GLenum a0,GLint * a1) { *a1 = 0; }; 14