1/*
2 *  Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved.
3 *
4 *  Use of this source code is governed by a BSD-style license
5 *  that can be found in the LICENSE file in the root of the source
6 *  tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7 *  in the file PATENTS. All contributing project authors may
8 *  be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
9 */
10
11#include "libyuv/row.h"
12
13#include <stdio.h>
14
15#ifdef __cplusplus
16namespace libyuv {
17extern "C" {
18#endif
19
20// This module is for GCC Neon
21#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
22    !defined(__aarch64__)
23
24// Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422
25#define READYUV422 \
26  MEMACCESS(0)     \
27  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"                             \
28    MEMACCESS(1)                                                               \
29    "vld1.32    {d2[0]}, [%1]!                 \n"                             \
30    MEMACCESS(2)                                                               \
31    "vld1.32    {d2[1]}, [%2]!                 \n"
32
33// Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444
34#define READYUV444 \
35  MEMACCESS(0)     \
36  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"                             \
37    MEMACCESS(1)                                                               \
38    "vld1.8     {d2}, [%1]!                    \n"                             \
39    MEMACCESS(2)                                                               \
40    "vld1.8     {d3}, [%2]!                    \n"                             \
41    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"                             \
42    "vrshrn.u16 d2, q1, #1                     \n"
43
44// Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128
45#define READYUV400                               \
46  MEMACCESS(0)                                   \
47  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n" \
48  "vmov.u8    d2, #128                       \n"
49
50// Read 8 Y and 4 UV from NV12
51#define READNV12 \
52  MEMACCESS(0)   \
53  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"                             \
54    MEMACCESS(1)                                                               \
55    "vld1.8     {d2}, [%1]!                    \n"                             \
56    "vmov.u8    d3, d2                         \n"/* split odd/even uv apart */\
57    "vuzp.u8    d2, d3                         \n"                             \
58    "vtrn.u32   d2, d3                         \n"
59
60// Read 8 Y and 4 VU from NV21
61#define READNV21 \
62  MEMACCESS(0)   \
63  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"                             \
64    MEMACCESS(1)                                                               \
65    "vld1.8     {d2}, [%1]!                    \n"                             \
66    "vmov.u8    d3, d2                         \n"/* split odd/even uv apart */\
67    "vuzp.u8    d3, d2                         \n"                             \
68    "vtrn.u32   d2, d3                         \n"
69
70// Read 8 YUY2
71#define READYUY2                                 \
72  MEMACCESS(0)                                   \
73  "vld2.8     {d0, d2}, [%0]!                \n" \
74  "vmov.u8    d3, d2                         \n" \
75  "vuzp.u8    d2, d3                         \n" \
76  "vtrn.u32   d2, d3                         \n"
77
78// Read 8 UYVY
79#define READUYVY                                 \
80  MEMACCESS(0)                                   \
81  "vld2.8     {d2, d3}, [%0]!                \n" \
82  "vmov.u8    d0, d3                         \n" \
83  "vmov.u8    d3, d2                         \n" \
84  "vuzp.u8    d2, d3                         \n" \
85  "vtrn.u32   d2, d3                         \n"
86
87#define YUVTORGB_SETUP \
88  MEMACCESS([kUVToRB]) \
89  "vld1.8     {d24}, [%[kUVToRB]]            \n"                             \
90    MEMACCESS([kUVToG])                                                        \
91    "vld1.8     {d25}, [%[kUVToG]]             \n"                             \
92    MEMACCESS([kUVBiasBGR])                                                    \
93    "vld1.16    {d26[], d27[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n"                           \
94    MEMACCESS([kUVBiasBGR])                                                    \
95    "vld1.16    {d8[], d9[]}, [%[kUVBiasBGR]]!   \n"                           \
96    MEMACCESS([kUVBiasBGR])                                                    \
97    "vld1.16    {d28[], d29[]}, [%[kUVBiasBGR]]  \n"                           \
98    MEMACCESS([kYToRgb])                                                       \
99    "vld1.32    {d30[], d31[]}, [%[kYToRgb]]     \n"
100
101#define YUVTORGB                                                              \
102  "vmull.u8   q8, d2, d24                    \n" /* u/v B/R component      */ \
103  "vmull.u8   q9, d2, d25                    \n" /* u/v G component        */ \
104  "vmovl.u8   q0, d0                         \n" /* Y                      */ \
105  "vmovl.s16  q10, d1                        \n"                              \
106  "vmovl.s16  q0, d0                         \n"                              \
107  "vmul.s32   q10, q10, q15                  \n"                              \
108  "vmul.s32   q0, q0, q15                    \n"                              \
109  "vqshrun.s32 d0, q0, #16                   \n"                              \
110  "vqshrun.s32 d1, q10, #16                  \n" /* Y                      */ \
111  "vadd.s16   d18, d19                       \n"                              \
112  "vshll.u16  q1, d16, #16                   \n" /* Replicate u * UB       */ \
113  "vshll.u16  q10, d17, #16                  \n" /* Replicate v * VR       */ \
114  "vshll.u16  q3, d18, #16                   \n" /* Replicate (v*VG + u*UG)*/ \
115  "vaddw.u16  q1, q1, d16                    \n"                              \
116  "vaddw.u16  q10, q10, d17                  \n"                              \
117  "vaddw.u16  q3, q3, d18                    \n"                              \
118  "vqadd.s16  q8, q0, q13                    \n" /* B */                      \
119  "vqadd.s16  q9, q0, q14                    \n" /* R */                      \
120  "vqadd.s16  q0, q0, q4                     \n" /* G */                      \
121  "vqadd.s16  q8, q8, q1                     \n" /* B */                      \
122  "vqadd.s16  q9, q9, q10                    \n" /* R */                      \
123  "vqsub.s16  q0, q0, q3                     \n" /* G */                      \
124  "vqshrun.s16 d20, q8, #6                   \n" /* B */                      \
125  "vqshrun.s16 d22, q9, #6                   \n" /* R */                      \
126  "vqshrun.s16 d21, q0, #6                   \n" /* G */
127
128void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
129                        const uint8* src_u,
130                        const uint8* src_v,
131                        uint8* dst_argb,
132                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
133                        int width) {
134  asm volatile (
135    YUVTORGB_SETUP
136    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
137  "1:                                          \n"
138    READYUV444
139    YUVTORGB
140    "subs       %4, %4, #8                     \n"
141    MEMACCESS(3)
142    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%3]!    \n"
143    "bgt        1b                             \n"
144    : "+r"(src_y),     // %0
145      "+r"(src_u),     // %1
146      "+r"(src_v),     // %2
147      "+r"(dst_argb),  // %3
148      "+r"(width)      // %4
149    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
150      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
151      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
152      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
153    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
154      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
155  );
156}
157
158void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
159                        const uint8* src_u,
160                        const uint8* src_v,
161                        uint8* dst_argb,
162                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
163                        int width) {
164  asm volatile (
165    YUVTORGB_SETUP
166    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
167  "1:                                          \n"
168    READYUV422
169    YUVTORGB
170    "subs       %4, %4, #8                     \n"
171    MEMACCESS(3)
172    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%3]!    \n"
173    "bgt        1b                             \n"
174    : "+r"(src_y),     // %0
175      "+r"(src_u),     // %1
176      "+r"(src_v),     // %2
177      "+r"(dst_argb),  // %3
178      "+r"(width)      // %4
179    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
180      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
181      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
182      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
183    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
184      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
185  );
186}
187
188void I422AlphaToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
189                             const uint8* src_u,
190                             const uint8* src_v,
191                             const uint8* src_a,
192                             uint8* dst_argb,
193                             const struct YuvConstants* yuvconstants,
194                             int width) {
195  asm volatile (
196    YUVTORGB_SETUP
197  "1:                                          \n"
198    READYUV422
199    YUVTORGB
200    "subs       %5, %5, #8                     \n"
201    MEMACCESS(3)
202    "vld1.8     {d23}, [%3]!                   \n"
203    MEMACCESS(4)
204    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%4]!    \n"
205    "bgt        1b                             \n"
206    : "+r"(src_y),     // %0
207      "+r"(src_u),     // %1
208      "+r"(src_v),     // %2
209      "+r"(src_a),     // %3
210      "+r"(dst_argb),  // %4
211      "+r"(width)      // %5
212    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
213      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
214      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
215      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
216    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
217      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
218  );
219}
220
221void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y,
222                        const uint8* src_u,
223                        const uint8* src_v,
224                        uint8* dst_rgba,
225                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
226                        int width) {
227  asm volatile (
228    YUVTORGB_SETUP
229  "1:                                          \n"
230    READYUV422
231    YUVTORGB
232    "subs       %4, %4, #8                     \n"
233    "vmov.u8    d19, #255                      \n"  // d19 modified by YUVTORGB
234    MEMACCESS(3)
235    "vst4.8     {d19, d20, d21, d22}, [%3]!    \n"
236    "bgt        1b                             \n"
237    : "+r"(src_y),     // %0
238      "+r"(src_u),     // %1
239      "+r"(src_v),     // %2
240      "+r"(dst_rgba),  // %3
241      "+r"(width)      // %4
242    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
243      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
244      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
245      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
246    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
247      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
248  );
249}
250
251void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y,
252                         const uint8* src_u,
253                         const uint8* src_v,
254                         uint8* dst_rgb24,
255                         const struct YuvConstants* yuvconstants,
256                         int width) {
257  asm volatile (
258    YUVTORGB_SETUP
259  "1:                                          \n"
260    READYUV422
261    YUVTORGB
262    "subs       %4, %4, #8                     \n"
263    MEMACCESS(3)
264    "vst3.8     {d20, d21, d22}, [%3]!         \n"
265    "bgt        1b                             \n"
266    : "+r"(src_y),      // %0
267      "+r"(src_u),      // %1
268      "+r"(src_v),      // %2
269      "+r"(dst_rgb24),  // %3
270      "+r"(width)       // %4
271    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
272      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
273      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
274      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
275    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
276      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
277  );
278}
279
280#define ARGBTORGB565                                                        \
281  "vshll.u8    q0, d22, #8                   \n" /* R                    */ \
282  "vshll.u8    q8, d21, #8                   \n" /* G                    */ \
283  "vshll.u8    q9, d20, #8                   \n" /* B                    */ \
284  "vsri.16     q0, q8, #5                    \n" /* RG                   */ \
285  "vsri.16     q0, q9, #11                   \n" /* RGB                  */
286
287void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
288                          const uint8* src_u,
289                          const uint8* src_v,
290                          uint8* dst_rgb565,
291                          const struct YuvConstants* yuvconstants,
292                          int width) {
293  asm volatile (
294    YUVTORGB_SETUP
295  "1:                                          \n"
296    READYUV422
297    YUVTORGB
298    "subs       %4, %4, #8                     \n"
299    ARGBTORGB565
300    MEMACCESS(3)
301    "vst1.8     {q0}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels RGB565.
302    "bgt        1b                             \n"
303    : "+r"(src_y),    // %0
304      "+r"(src_u),    // %1
305      "+r"(src_v),    // %2
306      "+r"(dst_rgb565),  // %3
307      "+r"(width)     // %4
308    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
309      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
310      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
311      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
312    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
313      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
314  );
315}
316
317#define ARGBTOARGB1555                                                      \
318  "vshll.u8    q0, d23, #8                   \n" /* A                    */ \
319  "vshll.u8    q8, d22, #8                   \n" /* R                    */ \
320  "vshll.u8    q9, d21, #8                   \n" /* G                    */ \
321  "vshll.u8    q10, d20, #8                  \n" /* B                    */ \
322  "vsri.16     q0, q8, #1                    \n" /* AR                   */ \
323  "vsri.16     q0, q9, #6                    \n" /* ARG                  */ \
324  "vsri.16     q0, q10, #11                  \n" /* ARGB                 */
325
326void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y,
327                            const uint8* src_u,
328                            const uint8* src_v,
329                            uint8* dst_argb1555,
330                            const struct YuvConstants* yuvconstants,
331                            int width) {
332  asm volatile (
333    YUVTORGB_SETUP
334  "1:                                          \n"
335    READYUV422
336    YUVTORGB
337    "subs       %4, %4, #8                     \n"
338    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
339    ARGBTOARGB1555
340    MEMACCESS(3)
341    "vst1.8     {q0}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels ARGB1555.
342    "bgt        1b                             \n"
343    : "+r"(src_y),    // %0
344      "+r"(src_u),    // %1
345      "+r"(src_v),    // %2
346      "+r"(dst_argb1555),  // %3
347      "+r"(width)     // %4
348    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
349      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
350      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
351      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
352    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
353      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
354  );
355}
356
357#define ARGBTOARGB4444                                                      \
358  "vshr.u8    d20, d20, #4                   \n" /* B                    */ \
359  "vbic.32    d21, d21, d4                   \n" /* G                    */ \
360  "vshr.u8    d22, d22, #4                   \n" /* R                    */ \
361  "vbic.32    d23, d23, d4                   \n" /* A                    */ \
362  "vorr       d0, d20, d21                   \n" /* BG                   */ \
363  "vorr       d1, d22, d23                   \n" /* RA                   */ \
364  "vzip.u8    d0, d1                         \n" /* BGRA                 */
365
366void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y,
367                            const uint8* src_u,
368                            const uint8* src_v,
369                            uint8* dst_argb4444,
370                            const struct YuvConstants* yuvconstants,
371                            int width) {
372  asm volatile (
373    YUVTORGB_SETUP
374    "vmov.u8    d4, #0x0f                      \n"  // bits to clear with vbic.
375  "1:                                          \n"
376    READYUV422
377    YUVTORGB
378    "subs       %4, %4, #8                     \n"
379    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
380    ARGBTOARGB4444
381    MEMACCESS(3)
382    "vst1.8     {q0}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels ARGB4444.
383    "bgt        1b                             \n"
384    : "+r"(src_y),    // %0
385      "+r"(src_u),    // %1
386      "+r"(src_v),    // %2
387      "+r"(dst_argb4444),  // %3
388      "+r"(width)     // %4
389    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
390      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
391      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
392      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
393    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
394      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
395  );
396}
397
398void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, uint8* dst_argb, int width) {
399  asm volatile (
400    YUVTORGB_SETUP
401    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
402  "1:                                          \n"
403    READYUV400
404    YUVTORGB
405    "subs       %2, %2, #8                     \n"
406    MEMACCESS(1)
407    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
408    "bgt        1b                             \n"
409    : "+r"(src_y),     // %0
410      "+r"(dst_argb),  // %1
411      "+r"(width)      // %2
412    : [kUVToRB]"r"(&kYuvI601Constants.kUVToRB),
413      [kUVToG]"r"(&kYuvI601Constants.kUVToG),
414      [kUVBiasBGR]"r"(&kYuvI601Constants.kUVBiasBGR),
415      [kYToRgb]"r"(&kYuvI601Constants.kYToRgb)
416    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
417      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
418  );
419}
420
421void J400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, uint8* dst_argb, int width) {
422  asm volatile (
423    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
424  "1:                                          \n"
425    MEMACCESS(0)
426    "vld1.8     {d20}, [%0]!                   \n"
427    "vmov       d21, d20                       \n"
428    "vmov       d22, d20                       \n"
429    "subs       %2, %2, #8                     \n"
430    MEMACCESS(1)
431    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
432    "bgt        1b                             \n"
433    : "+r"(src_y),     // %0
434      "+r"(dst_argb),  // %1
435      "+r"(width)      // %2
436    :
437    : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23"
438  );
439}
440
441void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
442                        const uint8* src_uv,
443                        uint8* dst_argb,
444                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
445                        int width) {
446  asm volatile (
447    YUVTORGB_SETUP
448    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
449  "1:                                          \n"
450    READNV12
451    YUVTORGB
452    "subs       %3, %3, #8                     \n"
453    MEMACCESS(2)
454    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%2]!    \n"
455    "bgt        1b                             \n"
456    : "+r"(src_y),     // %0
457      "+r"(src_uv),    // %1
458      "+r"(dst_argb),  // %2
459      "+r"(width)      // %3
460    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
461      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
462      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
463      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
464    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
465      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
466  );
467}
468
469void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
470                        const uint8* src_vu,
471                        uint8* dst_argb,
472                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
473                        int width) {
474  asm volatile (
475    YUVTORGB_SETUP
476    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
477  "1:                                          \n"
478    READNV21
479    YUVTORGB
480    "subs       %3, %3, #8                     \n"
481    MEMACCESS(2)
482    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%2]!    \n"
483    "bgt        1b                             \n"
484    : "+r"(src_y),     // %0
485      "+r"(src_vu),    // %1
486      "+r"(dst_argb),  // %2
487      "+r"(width)      // %3
488    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
489      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
490      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
491      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
492    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
493      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
494  );
495}
496
497void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
498                          const uint8* src_uv,
499                          uint8* dst_rgb565,
500                          const struct YuvConstants* yuvconstants,
501                          int width) {
502  asm volatile (
503    YUVTORGB_SETUP
504  "1:                                          \n"
505    READNV12
506    YUVTORGB
507    "subs       %3, %3, #8                     \n"
508    ARGBTORGB565
509    MEMACCESS(2)
510    "vst1.8     {q0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels RGB565.
511    "bgt        1b                             \n"
512    : "+r"(src_y),     // %0
513      "+r"(src_uv),    // %1
514      "+r"(dst_rgb565),  // %2
515      "+r"(width)      // %3
516    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
517      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
518      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
519      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
520    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
521      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
522  );
523}
524
525void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2,
526                        uint8* dst_argb,
527                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
528                        int width) {
529  asm volatile (
530    YUVTORGB_SETUP
531    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
532  "1:                                          \n"
533    READYUY2
534    YUVTORGB
535    "subs       %2, %2, #8                     \n"
536    MEMACCESS(1)
537    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
538    "bgt        1b                             \n"
539    : "+r"(src_yuy2),  // %0
540      "+r"(dst_argb),  // %1
541      "+r"(width)      // %2
542    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
543      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
544      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
545      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
546    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
547      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
548  );
549}
550
551void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy,
552                        uint8* dst_argb,
553                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
554                        int width) {
555  asm volatile (
556    YUVTORGB_SETUP
557    "vmov.u8    d23, #255                      \n"
558  "1:                                          \n"
559    READUYVY
560    YUVTORGB
561    "subs       %2, %2, #8                     \n"
562    MEMACCESS(1)
563    "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
564    "bgt        1b                             \n"
565    : "+r"(src_uyvy),  // %0
566      "+r"(dst_argb),  // %1
567      "+r"(width)      // %2
568    : [kUVToRB]"r"(&yuvconstants->kUVToRB),
569      [kUVToG]"r"(&yuvconstants->kUVToG),
570      [kUVBiasBGR]"r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
571      [kYToRgb]"r"(&yuvconstants->kYToRgb)
572    : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4",
573      "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
574  );
575}
576
577// Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v.
578void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv,
579                     uint8* dst_u,
580                     uint8* dst_v,
581                     int width) {
582  asm volatile (
583  "1:                                          \n"
584    MEMACCESS(0)
585    "vld2.8     {q0, q1}, [%0]!                \n"  // load 16 pairs of UV
586    "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 processed per loop
587    MEMACCESS(1)
588    "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store U
589    MEMACCESS(2)
590    "vst1.8     {q1}, [%2]!                    \n"  // store V
591    "bgt        1b                             \n"
592    : "+r"(src_uv),  // %0
593      "+r"(dst_u),   // %1
594      "+r"(dst_v),   // %2
595      "+r"(width)    // %3  // Output registers
596    :                       // Input registers
597    : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
598  );
599}
600
601// Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV.
602void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u,
603                     const uint8* src_v,
604                     uint8* dst_uv,
605                     int width) {
606  asm volatile (
607  "1:                                          \n"
608    MEMACCESS(0)
609    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load U
610    MEMACCESS(1)
611    "vld1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // load V
612    "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 processed per loop
613    MEMACCESS(2)
614    "vst2.u8    {q0, q1}, [%2]!                \n"  // store 16 pairs of UV
615    "bgt        1b                             \n"
616    :
617      "+r"(src_u),   // %0
618      "+r"(src_v),   // %1
619      "+r"(dst_uv),  // %2
620      "+r"(width)    // %3  // Output registers
621    :                       // Input registers
622    : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
623  );
624}
625
626// Copy multiple of 32.  vld4.8  allow unaligned and is fastest on a15.
627void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) {
628  asm volatile (
629  "1:                                          \n"
630    MEMACCESS(0)
631    "vld1.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 32
632    "subs       %2, %2, #32                    \n"  // 32 processed per loop
633    MEMACCESS(1)
634    "vst1.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 32
635    "bgt        1b                             \n"
636  : "+r"(src),   // %0
637    "+r"(dst),   // %1
638    "+r"(count)  // %2  // Output registers
639  :                     // Input registers
640  : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
641  );
642}
643
644// SetRow writes 'count' bytes using an 8 bit value repeated.
645void SetRow_NEON(uint8* dst, uint8 v8, int count) {
646  asm volatile (
647    "vdup.8    q0, %2                          \n"  // duplicate 16 bytes
648  "1:                                          \n"
649    "subs      %1, %1, #16                     \n"  // 16 bytes per loop
650    MEMACCESS(0)
651    "vst1.8    {q0}, [%0]!                     \n"  // store
652    "bgt       1b                              \n"
653  : "+r"(dst),   // %0
654    "+r"(count)  // %1
655  : "r"(v8)      // %2
656  : "cc", "memory", "q0"
657  );
658}
659
660// ARGBSetRow writes 'count' pixels using an 32 bit value repeated.
661void ARGBSetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) {
662  asm volatile (
663    "vdup.u32  q0, %2                          \n"  // duplicate 4 ints
664  "1:                                          \n"
665    "subs      %1, %1, #4                      \n"  // 4 pixels per loop
666    MEMACCESS(0)
667    "vst1.8    {q0}, [%0]!                     \n"  // store
668    "bgt       1b                              \n"
669  : "+r"(dst),   // %0
670    "+r"(count)  // %1
671  : "r"(v32)     // %2
672  : "cc", "memory", "q0"
673  );
674}
675
676void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
677  asm volatile (
678    // Start at end of source row.
679    "mov        r3, #-16                       \n"
680    "add        %0, %0, %2                     \n"
681    "sub        %0, #16                        \n"
682
683  "1:                                          \n"
684    MEMACCESS(0)
685    "vld1.8     {q0}, [%0], r3                 \n"  // src -= 16
686    "subs       %2, #16                        \n"  // 16 pixels per loop.
687    "vrev64.8   q0, q0                         \n"
688    MEMACCESS(1)
689    "vst1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // dst += 16
690    MEMACCESS(1)
691    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"
692    "bgt        1b                             \n"
693  : "+r"(src),   // %0
694    "+r"(dst),   // %1
695    "+r"(width)  // %2
696  :
697  : "cc", "memory", "r3", "q0"
698  );
699}
700
701void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv,
702                      uint8* dst_u,
703                      uint8* dst_v,
704                      int width) {
705  asm volatile (
706    // Start at end of source row.
707    "mov        r12, #-16                      \n"
708    "add        %0, %0, %3, lsl #1             \n"
709    "sub        %0, #16                        \n"
710
711  "1:                                          \n"
712    MEMACCESS(0)
713    "vld2.8     {d0, d1}, [%0], r12            \n"  // src -= 16
714    "subs       %3, #8                         \n"  // 8 pixels per loop.
715    "vrev64.8   q0, q0                         \n"
716    MEMACCESS(1)
717    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // dst += 8
718    MEMACCESS(2)
719    "vst1.8     {d1}, [%2]!                    \n"
720    "bgt        1b                             \n"
721  : "+r"(src_uv),  // %0
722    "+r"(dst_u),   // %1
723    "+r"(dst_v),   // %2
724    "+r"(width)    // %3
725  :
726  : "cc", "memory", "r12", "q0"
727  );
728}
729
730void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
731  asm volatile (
732    // Start at end of source row.
733    "mov        r3, #-16                       \n"
734    "add        %0, %0, %2, lsl #2             \n"
735    "sub        %0, #16                        \n"
736
737  "1:                                          \n"
738    MEMACCESS(0)
739    "vld1.8     {q0}, [%0], r3                 \n"  // src -= 16
740    "subs       %2, #4                         \n"  // 4 pixels per loop.
741    "vrev64.32  q0, q0                         \n"
742    MEMACCESS(1)
743    "vst1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // dst += 16
744    MEMACCESS(1)
745    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"
746    "bgt        1b                             \n"
747  : "+r"(src),   // %0
748    "+r"(dst),   // %1
749    "+r"(width)  // %2
750  :
751  : "cc", "memory", "r3", "q0"
752  );
753}
754
755void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int width) {
756  asm volatile (
757    "vmov.u8    d4, #255                       \n"  // Alpha
758  "1:                                          \n"
759    MEMACCESS(0)
760    "vld3.8     {d1, d2, d3}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RGB24.
761    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
762    MEMACCESS(1)
763    "vst4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
764    "bgt        1b                             \n"
765  : "+r"(src_rgb24),  // %0
766    "+r"(dst_argb),   // %1
767    "+r"(width)         // %2
768  :
769  : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
770  );
771}
772
773void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int width) {
774  asm volatile (
775    "vmov.u8    d4, #255                       \n"  // Alpha
776  "1:                                          \n"
777    MEMACCESS(0)
778    "vld3.8     {d1, d2, d3}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RAW.
779    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
780    "vswp.u8    d1, d3                         \n"  // swap R, B
781    MEMACCESS(1)
782    "vst4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
783    "bgt        1b                             \n"
784  : "+r"(src_raw),   // %0
785    "+r"(dst_argb),  // %1
786    "+r"(width)      // %2
787  :
788  : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
789  );
790}
791
792void RAWToRGB24Row_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_rgb24, int width) {
793  asm volatile (
794  "1:                                          \n"
795    MEMACCESS(0)
796    "vld3.8     {d1, d2, d3}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RAW.
797    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
798    "vswp.u8    d1, d3                         \n"  // swap R, B
799    MEMACCESS(1)
800    "vst3.8     {d1, d2, d3}, [%1]!            \n"  // store 8 pixels of RGB24.
801    "bgt        1b                             \n"
802  : "+r"(src_raw),    // %0
803    "+r"(dst_rgb24),  // %1
804    "+r"(width)       // %2
805  :
806  : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3"  // Clobber List
807  );
808}
809
810#define RGB565TOARGB                                                        \
811  "vshrn.u16  d6, q0, #5                     \n" /* G xxGGGGGG           */ \
812  "vuzp.u8    d0, d1                         \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \
813  "vshl.u8    d6, d6, #2                     \n" /* G GGGGGG00 upper 6   */ \
814  "vshr.u8    d1, d1, #3                     \n" /* R 000RRRRR lower 5   */ \
815  "vshl.u8    q0, q0, #3                     \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
816  "vshr.u8    q2, q0, #5                     \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
817  "vorr.u8    d0, d0, d4                     \n" /* B                    */ \
818  "vshr.u8    d4, d6, #6                     \n" /* G 000000GG lower 2   */ \
819  "vorr.u8    d2, d1, d5                     \n" /* R                    */ \
820  "vorr.u8    d1, d4, d6                     \n" /* G                    */
821
822void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int width) {
823  asm volatile (
824    "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // Alpha
825  "1:                                          \n"
826    MEMACCESS(0)
827    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
828    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
829    RGB565TOARGB
830    MEMACCESS(1)
831    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
832    "bgt        1b                             \n"
833  : "+r"(src_rgb565),  // %0
834    "+r"(dst_argb),    // %1
835    "+r"(width)          // %2
836  :
837  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List
838  );
839}
840
841#define ARGB1555TOARGB                                                      \
842  "vshrn.u16  d7, q0, #8                     \n" /* A Arrrrrxx           */ \
843  "vshr.u8    d6, d7, #2                     \n" /* R xxxRRRRR           */ \
844  "vshrn.u16  d5, q0, #5                     \n" /* G xxxGGGGG           */ \
845  "vmovn.u16  d4, q0                         \n" /* B xxxBBBBB           */ \
846  "vshr.u8    d7, d7, #7                     \n" /* A 0000000A           */ \
847  "vneg.s8    d7, d7                         \n" /* A AAAAAAAA upper 8   */ \
848  "vshl.u8    d6, d6, #3                     \n" /* R RRRRR000 upper 5   */ \
849  "vshr.u8    q1, q3, #5                     \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \
850  "vshl.u8    q0, q2, #3                     \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \
851  "vshr.u8    q2, q0, #5                     \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \
852  "vorr.u8    q1, q1, q3                     \n" /* R,A                  */ \
853  "vorr.u8    q0, q0, q2                     \n" /* B,G                  */
854
855// RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha.
856#define RGB555TOARGB                                                        \
857  "vshrn.u16  d6, q0, #5                     \n" /* G xxxGGGGG           */ \
858  "vuzp.u8    d0, d1                         \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \
859  "vshl.u8    d6, d6, #3                     \n" /* G GGGGG000 upper 5   */ \
860  "vshr.u8    d1, d1, #2                     \n" /* R 00xRRRRR lower 5   */ \
861  "vshl.u8    q0, q0, #3                     \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
862  "vshr.u8    q2, q0, #5                     \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
863  "vorr.u8    d0, d0, d4                     \n" /* B                    */ \
864  "vshr.u8    d4, d6, #5                     \n" /* G 00000GGG lower 3   */ \
865  "vorr.u8    d2, d1, d5                     \n" /* R                    */ \
866  "vorr.u8    d1, d4, d6                     \n" /* G                    */
867
868void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555,
869                            uint8* dst_argb,
870                            int width) {
871  asm volatile (
872    "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // Alpha
873  "1:                                          \n"
874    MEMACCESS(0)
875    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
876    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
877    ARGB1555TOARGB
878    MEMACCESS(1)
879    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
880    "bgt        1b                             \n"
881  : "+r"(src_argb1555),  // %0
882    "+r"(dst_argb),    // %1
883    "+r"(width)          // %2
884  :
885  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List
886  );
887}
888
889#define ARGB4444TOARGB                                                      \
890  "vuzp.u8    d0, d1                         \n" /* d0 BG, d1 RA         */ \
891  "vshl.u8    q2, q0, #4                     \n" /* B,R BBBB0000         */ \
892  "vshr.u8    q1, q0, #4                     \n" /* G,A 0000GGGG         */ \
893  "vshr.u8    q0, q2, #4                     \n" /* B,R 0000BBBB         */ \
894  "vorr.u8    q0, q0, q2                     \n" /* B,R BBBBBBBB         */ \
895  "vshl.u8    q2, q1, #4                     \n" /* G,A GGGG0000         */ \
896  "vorr.u8    q1, q1, q2                     \n" /* G,A GGGGGGGG         */ \
897  "vswp.u8    d1, d2                         \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A   */
898
899void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444,
900                            uint8* dst_argb,
901                            int width) {
902  asm volatile (
903    "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // Alpha
904  "1:                                          \n"
905    MEMACCESS(0)
906    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB4444 pixels.
907    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
908    ARGB4444TOARGB
909    MEMACCESS(1)
910    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
911    "bgt        1b                             \n"
912  : "+r"(src_argb4444),  // %0
913    "+r"(dst_argb),    // %1
914    "+r"(width)          // %2
915  :
916  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"  // Clobber List
917  );
918}
919
920void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int width) {
921  asm volatile (
922  "1:                                          \n"
923    MEMACCESS(0)
924    "vld4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB.
925    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
926    MEMACCESS(1)
927    "vst3.8     {d1, d2, d3}, [%1]!            \n"  // store 8 pixels of RGB24.
928    "bgt        1b                             \n"
929  : "+r"(src_argb),   // %0
930    "+r"(dst_rgb24),  // %1
931    "+r"(width)         // %2
932  :
933  : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
934  );
935}
936
937void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int width) {
938  asm volatile (
939  "1:                                          \n"
940    MEMACCESS(0)
941    "vld4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB.
942    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
943    "vswp.u8    d1, d3                         \n"  // swap R, B
944    MEMACCESS(1)
945    "vst3.8     {d1, d2, d3}, [%1]!            \n"  // store 8 pixels of RAW.
946    "bgt        1b                             \n"
947  : "+r"(src_argb),  // %0
948    "+r"(dst_raw),   // %1
949    "+r"(width)        // %2
950  :
951  : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
952  );
953}
954
955void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int width) {
956  asm volatile (
957  "1:                                          \n"
958    MEMACCESS(0)
959    "vld2.8     {q0, q1}, [%0]!                \n"  // load 16 pixels of YUY2.
960    "subs       %2, %2, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
961    MEMACCESS(1)
962    "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 16 pixels of Y.
963    "bgt        1b                             \n"
964  : "+r"(src_yuy2),  // %0
965    "+r"(dst_y),     // %1
966    "+r"(width)        // %2
967  :
968  : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
969  );
970}
971
972void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int width) {
973  asm volatile (
974  "1:                                          \n"
975    MEMACCESS(0)
976    "vld2.8     {q0, q1}, [%0]!                \n"  // load 16 pixels of UYVY.
977    "subs       %2, %2, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
978    MEMACCESS(1)
979    "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // store 16 pixels of Y.
980    "bgt        1b                             \n"
981  : "+r"(src_uyvy),  // %0
982    "+r"(dst_y),     // %1
983    "+r"(width)        // %2
984  :
985  : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
986  );
987}
988
989void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2,
990                         uint8* dst_u,
991                         uint8* dst_v,
992                         int width) {
993  asm volatile (
994  "1:                                          \n"
995    MEMACCESS(0)
996    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of YUY2.
997    "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
998    MEMACCESS(1)
999    "vst1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // store 8 U.
1000    MEMACCESS(2)
1001    "vst1.8     {d3}, [%2]!                    \n"  // store 8 V.
1002    "bgt        1b                             \n"
1003  : "+r"(src_yuy2),  // %0
1004    "+r"(dst_u),     // %1
1005    "+r"(dst_v),     // %2
1006    "+r"(width)        // %3
1007  :
1008  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"  // Clobber List
1009  );
1010}
1011
1012void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy,
1013                         uint8* dst_u,
1014                         uint8* dst_v,
1015                         int width) {
1016  asm volatile (
1017  "1:                                          \n"
1018    MEMACCESS(0)
1019    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of UYVY.
1020    "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
1021    MEMACCESS(1)
1022    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 U.
1023    MEMACCESS(2)
1024    "vst1.8     {d2}, [%2]!                    \n"  // store 8 V.
1025    "bgt        1b                             \n"
1026  : "+r"(src_uyvy),  // %0
1027    "+r"(dst_u),     // %1
1028    "+r"(dst_v),     // %2
1029    "+r"(width)        // %3
1030  :
1031  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"  // Clobber List
1032  );
1033}
1034
1035void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2,
1036                      int stride_yuy2,
1037                      uint8* dst_u,
1038                      uint8* dst_v,
1039                      int width) {
1040  asm volatile (
1041    "add        %1, %0, %1                     \n"  // stride + src_yuy2
1042  "1:                                          \n"
1043    MEMACCESS(0)
1044    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of YUY2.
1045    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
1046    MEMACCESS(1)
1047    "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load next row YUY2.
1048    "vrhadd.u8  d1, d1, d5                     \n"  // average rows of U
1049    "vrhadd.u8  d3, d3, d7                     \n"  // average rows of V
1050    MEMACCESS(2)
1051    "vst1.8     {d1}, [%2]!                    \n"  // store 8 U.
1052    MEMACCESS(3)
1053    "vst1.8     {d3}, [%3]!                    \n"  // store 8 V.
1054    "bgt        1b                             \n"
1055  : "+r"(src_yuy2),     // %0
1056    "+r"(stride_yuy2),  // %1
1057    "+r"(dst_u),        // %2
1058    "+r"(dst_v),        // %3
1059    "+r"(width)           // %4
1060  :
1061  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7"  // Clobber List
1062  );
1063}
1064
1065void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy,
1066                      int stride_uyvy,
1067                      uint8* dst_u,
1068                      uint8* dst_v,
1069                      int width) {
1070  asm volatile (
1071    "add        %1, %0, %1                     \n"  // stride + src_uyvy
1072  "1:                                          \n"
1073    MEMACCESS(0)
1074    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of UYVY.
1075    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
1076    MEMACCESS(1)
1077    "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load next row UYVY.
1078    "vrhadd.u8  d0, d0, d4                     \n"  // average rows of U
1079    "vrhadd.u8  d2, d2, d6                     \n"  // average rows of V
1080    MEMACCESS(2)
1081    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 U.
1082    MEMACCESS(3)
1083    "vst1.8     {d2}, [%3]!                    \n"  // store 8 V.
1084    "bgt        1b                             \n"
1085  : "+r"(src_uyvy),     // %0
1086    "+r"(stride_uyvy),  // %1
1087    "+r"(dst_u),        // %2
1088    "+r"(dst_v),        // %3
1089    "+r"(width)           // %4
1090  :
1091  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7"  // Clobber List
1092  );
1093}
1094
1095// For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA.
1096void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb,
1097                         uint8* dst_argb,
1098                         const uint8* shuffler,
1099                         int width) {
1100  asm volatile (
1101    MEMACCESS(3)
1102    "vld1.8     {q2}, [%3]                     \n"  // shuffler
1103  "1:                                          \n"
1104    MEMACCESS(0)
1105    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 4 pixels.
1106    "subs       %2, %2, #4                     \n"  // 4 processed per loop
1107    "vtbl.8     d2, {d0, d1}, d4               \n"  // look up 2 first pixels
1108    "vtbl.8     d3, {d0, d1}, d5               \n"  // look up 2 next pixels
1109    MEMACCESS(1)
1110    "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // store 4.
1111    "bgt        1b                             \n"
1112  : "+r"(src_argb),  // %0
1113    "+r"(dst_argb),  // %1
1114    "+r"(width)        // %2
1115  : "r"(shuffler)    // %3
1116  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"  // Clobber List
1117  );
1118}
1119
1120void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y,
1121                        const uint8* src_u,
1122                        const uint8* src_v,
1123                        uint8* dst_yuy2,
1124                        int width) {
1125  asm volatile (
1126  "1:                                          \n"
1127    MEMACCESS(0)
1128    "vld2.8     {d0, d2}, [%0]!                \n"  // load 16 Ys
1129    MEMACCESS(1)
1130    "vld1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // load 8 Us
1131    MEMACCESS(2)
1132    "vld1.8     {d3}, [%2]!                    \n"  // load 8 Vs
1133    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels
1134    MEMACCESS(3)
1135    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%3]!        \n"  // Store 8 YUY2/16 pixels.
1136    "bgt        1b                             \n"
1137  : "+r"(src_y),     // %0
1138    "+r"(src_u),     // %1
1139    "+r"(src_v),     // %2
1140    "+r"(dst_yuy2),  // %3
1141    "+r"(width)      // %4
1142  :
1143  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"
1144  );
1145}
1146
1147void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y,
1148                        const uint8* src_u,
1149                        const uint8* src_v,
1150                        uint8* dst_uyvy,
1151                        int width) {
1152  asm volatile (
1153  "1:                                          \n"
1154    MEMACCESS(0)
1155    "vld2.8     {d1, d3}, [%0]!                \n"  // load 16 Ys
1156    MEMACCESS(1)
1157    "vld1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // load 8 Us
1158    MEMACCESS(2)
1159    "vld1.8     {d2}, [%2]!                    \n"  // load 8 Vs
1160    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels
1161    MEMACCESS(3)
1162    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%3]!        \n"  // Store 8 UYVY/16 pixels.
1163    "bgt        1b                             \n"
1164  : "+r"(src_y),     // %0
1165    "+r"(src_u),     // %1
1166    "+r"(src_v),     // %2
1167    "+r"(dst_uyvy),  // %3
1168    "+r"(width)      // %4
1169  :
1170  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"
1171  );
1172}
1173
1174void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int width) {
1175  asm volatile (
1176  "1:                                          \n"
1177    MEMACCESS(0)
1178    "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
1179    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1180    ARGBTORGB565
1181    MEMACCESS(1)
1182    "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels RGB565.
1183    "bgt        1b                             \n"
1184  : "+r"(src_argb),  // %0
1185    "+r"(dst_rgb565),  // %1
1186    "+r"(width)        // %2
1187  :
1188  : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1189  );
1190}
1191
1192void ARGBToRGB565DitherRow_NEON(const uint8* src_argb,
1193                                uint8* dst_rgb,
1194                                const uint32 dither4,
1195                                int width) {
1196  asm volatile (
1197    "vdup.32    d2, %2                         \n"  // dither4
1198  "1:                                          \n"
1199    MEMACCESS(1)
1200    "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
1201    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1202    "vqadd.u8   d20, d20, d2                   \n"
1203    "vqadd.u8   d21, d21, d2                   \n"
1204    "vqadd.u8   d22, d22, d2                   \n"
1205    ARGBTORGB565
1206    MEMACCESS(0)
1207    "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // store 8 pixels RGB565.
1208    "bgt        1b                             \n"
1209  : "+r"(dst_rgb)    // %0
1210  : "r"(src_argb),   // %1
1211    "r"(dither4),    // %2
1212    "r"(width)       // %3
1213  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q8", "q9", "q10", "q11"
1214  );
1215}
1216
1217void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb,
1218                            uint8* dst_argb1555,
1219                            int width) {
1220  asm volatile (
1221  "1:                                          \n"
1222    MEMACCESS(0)
1223    "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
1224    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1225    ARGBTOARGB1555
1226    MEMACCESS(1)
1227    "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels ARGB1555.
1228    "bgt        1b                             \n"
1229  : "+r"(src_argb),  // %0
1230    "+r"(dst_argb1555),  // %1
1231    "+r"(width)        // %2
1232  :
1233  : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1234  );
1235}
1236
1237void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb,
1238                            uint8* dst_argb4444,
1239                            int width) {
1240  asm volatile (
1241    "vmov.u8    d4, #0x0f                      \n"  // bits to clear with vbic.
1242  "1:                                          \n"
1243    MEMACCESS(0)
1244    "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
1245    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1246    ARGBTOARGB4444
1247    MEMACCESS(1)
1248    "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels ARGB4444.
1249    "bgt        1b                             \n"
1250  : "+r"(src_argb),      // %0
1251    "+r"(dst_argb4444),  // %1
1252    "+r"(width)            // %2
1253  :
1254  : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1255  );
1256}
1257
1258void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int width) {
1259  asm volatile (
1260    "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
1261    "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
1262    "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
1263    "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
1264  "1:                                          \n"
1265    MEMACCESS(0)
1266    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
1267    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1268    "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
1269    "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
1270    "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
1271    "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
1272    "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
1273    MEMACCESS(1)
1274    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
1275    "bgt        1b                             \n"
1276  : "+r"(src_argb),  // %0
1277    "+r"(dst_y),     // %1
1278    "+r"(width)        // %2
1279  :
1280  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
1281  );
1282}
1283
1284void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_a, int width) {
1285  asm volatile (
1286  "1:                                          \n"
1287    MEMACCESS(0)
1288    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels
1289    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ARGB pixels
1290    "subs       %2, %2, #16                    \n"  // 16 processed per loop
1291    MEMACCESS(1)
1292    "vst1.8     {q3}, [%1]!                    \n"  // store 16 A's.
1293    "bgt       1b                              \n"
1294  : "+r"(src_argb),   // %0
1295    "+r"(dst_a),      // %1
1296    "+r"(width)       // %2
1297  :
1298  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List
1299  );
1300}
1301
1302void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int width) {
1303  asm volatile (
1304    "vmov.u8    d24, #15                       \n"  // B * 0.11400 coefficient
1305    "vmov.u8    d25, #75                       \n"  // G * 0.58700 coefficient
1306    "vmov.u8    d26, #38                       \n"  // R * 0.29900 coefficient
1307  "1:                                          \n"
1308    MEMACCESS(0)
1309    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
1310    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1311    "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
1312    "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
1313    "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
1314    "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 15 bit to 8 bit Y
1315    MEMACCESS(1)
1316    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
1317    "bgt        1b                             \n"
1318  : "+r"(src_argb),  // %0
1319    "+r"(dst_y),     // %1
1320    "+r"(width)        // %2
1321  :
1322  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
1323  );
1324}
1325
1326// 8x1 pixels.
1327void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb,
1328                         uint8* dst_u,
1329                         uint8* dst_v,
1330                         int width) {
1331  asm volatile (
1332    "vmov.u8    d24, #112                      \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1333    "vmov.u8    d25, #74                       \n"  // UG -0.5781 coefficient
1334    "vmov.u8    d26, #38                       \n"  // UR -0.2969 coefficient
1335    "vmov.u8    d27, #18                       \n"  // VB -0.1406 coefficient
1336    "vmov.u8    d28, #94                       \n"  // VG -0.7344 coefficient
1337    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1338  "1:                                          \n"
1339    MEMACCESS(0)
1340    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
1341    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1342    "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
1343    "vmlsl.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
1344    "vmlsl.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
1345    "vadd.u16   q2, q2, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1346
1347    "vmull.u8   q3, d2, d24                    \n"  // R
1348    "vmlsl.u8   q3, d1, d28                    \n"  // G
1349    "vmlsl.u8   q3, d0, d27                    \n"  // B
1350    "vadd.u16   q3, q3, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1351
1352    "vqshrn.u16  d0, q2, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit U
1353    "vqshrn.u16  d1, q3, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit V
1354
1355    MEMACCESS(1)
1356    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1357    MEMACCESS(2)
1358    "vst1.8     {d1}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1359    "bgt        1b                             \n"
1360  : "+r"(src_argb),  // %0
1361    "+r"(dst_u),     // %1
1362    "+r"(dst_v),     // %2
1363    "+r"(width)        // %3
1364  :
1365  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14", "q15"
1366  );
1367}
1368
1369// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
1370#define RGBTOUV(QB, QG, QR)                                                 \
1371  "vmul.s16   q8, " #QB                                                     \
1372  ", q10               \n" /* B                    */                       \
1373  "vmls.s16   q8, " #QG                                                     \
1374  ", q11               \n" /* G                    */                       \
1375  "vmls.s16   q8, " #QR                                                     \
1376  ", q12               \n"                       /* R                    */ \
1377  "vadd.u16   q8, q8, q15                    \n" /* +128 -> unsigned     */ \
1378  "vmul.s16   q9, " #QR                                                     \
1379  ", q10               \n" /* R                    */                       \
1380  "vmls.s16   q9, " #QG                                                     \
1381  ", q14               \n" /* G                    */                       \
1382  "vmls.s16   q9, " #QB                                                     \
1383  ", q13               \n"                       /* B                    */ \
1384  "vadd.u16   q9, q9, q15                    \n" /* +128 -> unsigned     */ \
1385  "vqshrn.u16  d0, q8, #8                    \n" /* 16 bit to 8 bit U    */ \
1386  "vqshrn.u16  d1, q9, #8                    \n" /* 16 bit to 8 bit V    */
1387
1388// TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr.
1389void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb,
1390                      int src_stride_argb,
1391                      uint8* dst_u,
1392                      uint8* dst_v,
1393                      int width) {
1394  asm volatile (
1395    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
1396    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1397    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1398    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1399    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1400    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1401    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1402  "1:                                          \n"
1403    MEMACCESS(0)
1404    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
1405    MEMACCESS(0)
1406    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ARGB pixels.
1407    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1408    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1409    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1410    MEMACCESS(1)
1411    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more ARGB pixels.
1412    MEMACCESS(1)
1413    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 ARGB pixels.
1414    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1415    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1416    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1417
1418    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
1419    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
1420    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
1421
1422    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1423    RGBTOUV(q0, q1, q2)
1424    MEMACCESS(2)
1425    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1426    MEMACCESS(3)
1427    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1428    "bgt        1b                             \n"
1429  : "+r"(src_argb),  // %0
1430    "+r"(src_stride_argb),  // %1
1431    "+r"(dst_u),     // %2
1432    "+r"(dst_v),     // %3
1433    "+r"(width)        // %4
1434  :
1435  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1436    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1437  );
1438}
1439
1440// TODO(fbarchard): Subsample match C code.
1441void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb,
1442                       int src_stride_argb,
1443                       uint8* dst_u,
1444                       uint8* dst_v,
1445                       int width) {
1446  asm volatile (
1447    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
1448    "vmov.s16   q10, #127 / 2                  \n"  // UB / VR 0.500 coefficient
1449    "vmov.s16   q11, #84 / 2                   \n"  // UG -0.33126 coefficient
1450    "vmov.s16   q12, #43 / 2                   \n"  // UR -0.16874 coefficient
1451    "vmov.s16   q13, #20 / 2                   \n"  // VB -0.08131 coefficient
1452    "vmov.s16   q14, #107 / 2                  \n"  // VG -0.41869 coefficient
1453    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1454  "1:                                          \n"
1455    MEMACCESS(0)
1456    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
1457    MEMACCESS(0)
1458    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ARGB pixels.
1459    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1460    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1461    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1462    MEMACCESS(1)
1463    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more ARGB pixels.
1464    MEMACCESS(1)
1465    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 ARGB pixels.
1466    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1467    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1468    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1469
1470    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
1471    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
1472    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
1473
1474    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1475    RGBTOUV(q0, q1, q2)
1476    MEMACCESS(2)
1477    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1478    MEMACCESS(3)
1479    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1480    "bgt        1b                             \n"
1481  : "+r"(src_argb),  // %0
1482    "+r"(src_stride_argb),  // %1
1483    "+r"(dst_u),     // %2
1484    "+r"(dst_v),     // %3
1485    "+r"(width)        // %4
1486  :
1487  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1488    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1489  );
1490}
1491
1492void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra,
1493                      int src_stride_bgra,
1494                      uint8* dst_u,
1495                      uint8* dst_v,
1496                      int width) {
1497  asm volatile (
1498    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_bgra
1499    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1500    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1501    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1502    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1503    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1504    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1505  "1:                                          \n"
1506    MEMACCESS(0)
1507    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 BGRA pixels.
1508    MEMACCESS(0)
1509    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 BGRA pixels.
1510    "vpaddl.u8  q3, q3                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1511    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1512    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1513    MEMACCESS(1)
1514    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more BGRA pixels.
1515    MEMACCESS(1)
1516    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 BGRA pixels.
1517    "vpadal.u8  q3, q7                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1518    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1519    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1520
1521    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"  // 2x average
1522    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
1523    "vrshr.u16  q3, q3, #1                     \n"
1524
1525    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1526    RGBTOUV(q3, q2, q1)
1527    MEMACCESS(2)
1528    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1529    MEMACCESS(3)
1530    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1531    "bgt        1b                             \n"
1532  : "+r"(src_bgra),  // %0
1533    "+r"(src_stride_bgra),  // %1
1534    "+r"(dst_u),     // %2
1535    "+r"(dst_v),     // %3
1536    "+r"(width)        // %4
1537  :
1538  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1539    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1540  );
1541}
1542
1543void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr,
1544                      int src_stride_abgr,
1545                      uint8* dst_u,
1546                      uint8* dst_v,
1547                      int width) {
1548  asm volatile (
1549    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_abgr
1550    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1551    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1552    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1553    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1554    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1555    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1556  "1:                                          \n"
1557    MEMACCESS(0)
1558    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ABGR pixels.
1559    MEMACCESS(0)
1560    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ABGR pixels.
1561    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1562    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1563    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1564    MEMACCESS(1)
1565    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more ABGR pixels.
1566    MEMACCESS(1)
1567    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 ABGR pixels.
1568    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1569    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1570    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1571
1572    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
1573    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
1574    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
1575
1576    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1577    RGBTOUV(q2, q1, q0)
1578    MEMACCESS(2)
1579    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1580    MEMACCESS(3)
1581    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1582    "bgt        1b                             \n"
1583  : "+r"(src_abgr),  // %0
1584    "+r"(src_stride_abgr),  // %1
1585    "+r"(dst_u),     // %2
1586    "+r"(dst_v),     // %3
1587    "+r"(width)        // %4
1588  :
1589  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1590    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1591  );
1592}
1593
1594void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba,
1595                      int src_stride_rgba,
1596                      uint8* dst_u,
1597                      uint8* dst_v,
1598                      int width) {
1599  asm volatile (
1600    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_rgba
1601    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1602    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1603    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1604    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1605    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1606    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1607  "1:                                          \n"
1608    MEMACCESS(0)
1609    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 RGBA pixels.
1610    MEMACCESS(0)
1611    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 RGBA pixels.
1612    "vpaddl.u8  q0, q1                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1613    "vpaddl.u8  q1, q2                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1614    "vpaddl.u8  q2, q3                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1615    MEMACCESS(1)
1616    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more RGBA pixels.
1617    MEMACCESS(1)
1618    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 RGBA pixels.
1619    "vpadal.u8  q0, q5                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1620    "vpadal.u8  q1, q6                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1621    "vpadal.u8  q2, q7                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1622
1623    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
1624    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
1625    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
1626
1627    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1628    RGBTOUV(q0, q1, q2)
1629    MEMACCESS(2)
1630    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1631    MEMACCESS(3)
1632    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1633    "bgt        1b                             \n"
1634  : "+r"(src_rgba),  // %0
1635    "+r"(src_stride_rgba),  // %1
1636    "+r"(dst_u),     // %2
1637    "+r"(dst_v),     // %3
1638    "+r"(width)        // %4
1639  :
1640  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1641    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1642  );
1643}
1644
1645void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24,
1646                       int src_stride_rgb24,
1647                       uint8* dst_u,
1648                       uint8* dst_v,
1649                       int width) {
1650  asm volatile (
1651    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_rgb24
1652    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1653    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1654    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1655    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1656    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1657    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1658  "1:                                          \n"
1659    MEMACCESS(0)
1660    "vld3.8     {d0, d2, d4}, [%0]!            \n"  // load 8 RGB24 pixels.
1661    MEMACCESS(0)
1662    "vld3.8     {d1, d3, d5}, [%0]!            \n"  // load next 8 RGB24 pixels.
1663    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1664    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1665    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1666    MEMACCESS(1)
1667    "vld3.8     {d8, d10, d12}, [%1]!          \n"  // load 8 more RGB24 pixels.
1668    MEMACCESS(1)
1669    "vld3.8     {d9, d11, d13}, [%1]!          \n"  // load last 8 RGB24 pixels.
1670    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1671    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1672    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1673
1674    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
1675    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
1676    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
1677
1678    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1679    RGBTOUV(q0, q1, q2)
1680    MEMACCESS(2)
1681    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1682    MEMACCESS(3)
1683    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1684    "bgt        1b                             \n"
1685  : "+r"(src_rgb24),  // %0
1686    "+r"(src_stride_rgb24),  // %1
1687    "+r"(dst_u),     // %2
1688    "+r"(dst_v),     // %3
1689    "+r"(width)        // %4
1690  :
1691  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1692    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1693  );
1694}
1695
1696void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw,
1697                     int src_stride_raw,
1698                     uint8* dst_u,
1699                     uint8* dst_v,
1700                     int width) {
1701  asm volatile (
1702    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_raw
1703    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1704    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1705    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1706    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1707    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1708    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1709  "1:                                          \n"
1710    MEMACCESS(0)
1711    "vld3.8     {d0, d2, d4}, [%0]!            \n"  // load 8 RAW pixels.
1712    MEMACCESS(0)
1713    "vld3.8     {d1, d3, d5}, [%0]!            \n"  // load next 8 RAW pixels.
1714    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1715    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1716    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1717    MEMACCESS(1)
1718    "vld3.8     {d8, d10, d12}, [%1]!          \n"  // load 8 more RAW pixels.
1719    MEMACCESS(1)
1720    "vld3.8     {d9, d11, d13}, [%1]!          \n"  // load last 8 RAW pixels.
1721    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
1722    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
1723    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1724
1725    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
1726    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
1727    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
1728
1729    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1730    RGBTOUV(q2, q1, q0)
1731    MEMACCESS(2)
1732    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1733    MEMACCESS(3)
1734    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1735    "bgt        1b                             \n"
1736  : "+r"(src_raw),  // %0
1737    "+r"(src_stride_raw),  // %1
1738    "+r"(dst_u),     // %2
1739    "+r"(dst_v),     // %3
1740    "+r"(width)        // %4
1741  :
1742  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1743    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1744  );
1745}
1746
1747// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
1748void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565,
1749                        int src_stride_rgb565,
1750                        uint8* dst_u,
1751                        uint8* dst_v,
1752                        int width) {
1753  asm volatile (
1754    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
1755    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1756    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1757    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1758    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1759    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1760    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1761  "1:                                          \n"
1762    MEMACCESS(0)
1763    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
1764    RGB565TOARGB
1765    "vpaddl.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1766    "vpaddl.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1767    "vpaddl.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1768    MEMACCESS(0)
1769    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // next 8 RGB565 pixels.
1770    RGB565TOARGB
1771    "vpaddl.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1772    "vpaddl.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1773    "vpaddl.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1774
1775    MEMACCESS(1)
1776    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
1777    RGB565TOARGB
1778    "vpadal.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1779    "vpadal.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1780    "vpadal.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1781    MEMACCESS(1)
1782    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // next 8 RGB565 pixels.
1783    RGB565TOARGB
1784    "vpadal.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1785    "vpadal.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1786    "vpadal.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1787
1788    "vrshr.u16  q4, q4, #1                     \n"  // 2x average
1789    "vrshr.u16  q5, q5, #1                     \n"
1790    "vrshr.u16  q6, q6, #1                     \n"
1791
1792    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
1793    "vmul.s16   q8, q4, q10                    \n"  // B
1794    "vmls.s16   q8, q5, q11                    \n"  // G
1795    "vmls.s16   q8, q6, q12                    \n"  // R
1796    "vadd.u16   q8, q8, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1797    "vmul.s16   q9, q6, q10                    \n"  // R
1798    "vmls.s16   q9, q5, q14                    \n"  // G
1799    "vmls.s16   q9, q4, q13                    \n"  // B
1800    "vadd.u16   q9, q9, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1801    "vqshrn.u16  d0, q8, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit U
1802    "vqshrn.u16  d1, q9, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit V
1803    MEMACCESS(2)
1804    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1805    MEMACCESS(3)
1806    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1807    "bgt        1b                             \n"
1808  : "+r"(src_rgb565),  // %0
1809    "+r"(src_stride_rgb565),  // %1
1810    "+r"(dst_u),     // %2
1811    "+r"(dst_v),     // %3
1812    "+r"(width)        // %4
1813  :
1814  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1815    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1816  );
1817}
1818
1819// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
1820void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555,
1821                          int src_stride_argb1555,
1822                          uint8* dst_u,
1823                          uint8* dst_v,
1824                          int width) {
1825  asm volatile (
1826    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
1827    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1828    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1829    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1830    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1831    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1832    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1833  "1:                                          \n"
1834    MEMACCESS(0)
1835    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
1836    RGB555TOARGB
1837    "vpaddl.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1838    "vpaddl.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1839    "vpaddl.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1840    MEMACCESS(0)
1841    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // next 8 ARGB1555 pixels.
1842    RGB555TOARGB
1843    "vpaddl.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1844    "vpaddl.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1845    "vpaddl.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1846
1847    MEMACCESS(1)
1848    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
1849    RGB555TOARGB
1850    "vpadal.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1851    "vpadal.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1852    "vpadal.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1853    MEMACCESS(1)
1854    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // next 8 ARGB1555 pixels.
1855    RGB555TOARGB
1856    "vpadal.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1857    "vpadal.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1858    "vpadal.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1859
1860    "vrshr.u16  q4, q4, #1                     \n"  // 2x average
1861    "vrshr.u16  q5, q5, #1                     \n"
1862    "vrshr.u16  q6, q6, #1                     \n"
1863
1864    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
1865    "vmul.s16   q8, q4, q10                    \n"  // B
1866    "vmls.s16   q8, q5, q11                    \n"  // G
1867    "vmls.s16   q8, q6, q12                    \n"  // R
1868    "vadd.u16   q8, q8, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1869    "vmul.s16   q9, q6, q10                    \n"  // R
1870    "vmls.s16   q9, q5, q14                    \n"  // G
1871    "vmls.s16   q9, q4, q13                    \n"  // B
1872    "vadd.u16   q9, q9, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1873    "vqshrn.u16  d0, q8, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit U
1874    "vqshrn.u16  d1, q9, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit V
1875    MEMACCESS(2)
1876    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1877    MEMACCESS(3)
1878    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1879    "bgt        1b                             \n"
1880  : "+r"(src_argb1555),  // %0
1881    "+r"(src_stride_argb1555),  // %1
1882    "+r"(dst_u),     // %2
1883    "+r"(dst_v),     // %3
1884    "+r"(width)        // %4
1885  :
1886  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1887    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1888  );
1889}
1890
1891// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
1892void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444,
1893                          int src_stride_argb4444,
1894                          uint8* dst_u,
1895                          uint8* dst_v,
1896                          int width) {
1897  asm volatile (
1898    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
1899    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
1900    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
1901    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
1902    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
1903    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1904    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1905  "1:                                          \n"
1906    MEMACCESS(0)
1907    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB4444 pixels.
1908    ARGB4444TOARGB
1909    "vpaddl.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1910    "vpaddl.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1911    "vpaddl.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1912    MEMACCESS(0)
1913    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // next 8 ARGB4444 pixels.
1914    ARGB4444TOARGB
1915    "vpaddl.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1916    "vpaddl.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1917    "vpaddl.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1918
1919    MEMACCESS(1)
1920    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // load 8 ARGB4444 pixels.
1921    ARGB4444TOARGB
1922    "vpadal.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1923    "vpadal.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1924    "vpadal.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1925    MEMACCESS(1)
1926    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // next 8 ARGB4444 pixels.
1927    ARGB4444TOARGB
1928    "vpadal.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
1929    "vpadal.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
1930    "vpadal.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
1931
1932    "vrshr.u16  q4, q4, #1                     \n"  // 2x average
1933    "vrshr.u16  q5, q5, #1                     \n"
1934    "vrshr.u16  q6, q6, #1                     \n"
1935
1936    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
1937    "vmul.s16   q8, q4, q10                    \n"  // B
1938    "vmls.s16   q8, q5, q11                    \n"  // G
1939    "vmls.s16   q8, q6, q12                    \n"  // R
1940    "vadd.u16   q8, q8, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1941    "vmul.s16   q9, q6, q10                    \n"  // R
1942    "vmls.s16   q9, q5, q14                    \n"  // G
1943    "vmls.s16   q9, q4, q13                    \n"  // B
1944    "vadd.u16   q9, q9, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
1945    "vqshrn.u16  d0, q8, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit U
1946    "vqshrn.u16  d1, q9, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit V
1947    MEMACCESS(2)
1948    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
1949    MEMACCESS(3)
1950    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
1951    "bgt        1b                             \n"
1952  : "+r"(src_argb4444),  // %0
1953    "+r"(src_stride_argb4444),  // %1
1954    "+r"(dst_u),     // %2
1955    "+r"(dst_v),     // %3
1956    "+r"(width)        // %4
1957  :
1958  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1959    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1960  );
1961}
1962
1963void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int width) {
1964  asm volatile (
1965    "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
1966    "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
1967    "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
1968    "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
1969  "1:                                          \n"
1970    MEMACCESS(0)
1971    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
1972    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
1973    RGB565TOARGB
1974    "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
1975    "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
1976    "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
1977    "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
1978    "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
1979    MEMACCESS(1)
1980    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
1981    "bgt        1b                             \n"
1982  : "+r"(src_rgb565),  // %0
1983    "+r"(dst_y),       // %1
1984    "+r"(width)          // %2
1985  :
1986  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
1987  );
1988}
1989
1990void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int width) {
1991  asm volatile (
1992    "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
1993    "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
1994    "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
1995    "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
1996  "1:                                          \n"
1997    MEMACCESS(0)
1998    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
1999    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2000    ARGB1555TOARGB
2001    "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
2002    "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
2003    "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
2004    "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
2005    "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
2006    MEMACCESS(1)
2007    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
2008    "bgt        1b                             \n"
2009  : "+r"(src_argb1555),  // %0
2010    "+r"(dst_y),         // %1
2011    "+r"(width)            // %2
2012  :
2013  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2014  );
2015}
2016
2017void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int width) {
2018  asm volatile (
2019    "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
2020    "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
2021    "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
2022    "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
2023  "1:                                          \n"
2024    MEMACCESS(0)
2025    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB4444 pixels.
2026    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2027    ARGB4444TOARGB
2028    "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
2029    "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
2030    "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
2031    "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
2032    "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
2033    MEMACCESS(1)
2034    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
2035    "bgt        1b                             \n"
2036  : "+r"(src_argb4444),  // %0
2037    "+r"(dst_y),         // %1
2038    "+r"(width)            // %2
2039  :
2040  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2041  );
2042}
2043
2044void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int width) {
2045  asm volatile (
2046    "vmov.u8    d4, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
2047    "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
2048    "vmov.u8    d6, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
2049    "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
2050  "1:                                          \n"
2051    MEMACCESS(0)
2052    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of BGRA.
2053    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2054    "vmull.u8   q8, d1, d4                     \n"  // R
2055    "vmlal.u8   q8, d2, d5                     \n"  // G
2056    "vmlal.u8   q8, d3, d6                     \n"  // B
2057    "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
2058    "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
2059    MEMACCESS(1)
2060    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
2061    "bgt        1b                             \n"
2062  : "+r"(src_bgra),  // %0
2063    "+r"(dst_y),     // %1
2064    "+r"(width)        // %2
2065  :
2066  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2067  );
2068}
2069
2070void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int width) {
2071  asm volatile (
2072    "vmov.u8    d4, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
2073    "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
2074    "vmov.u8    d6, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
2075    "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
2076  "1:                                          \n"
2077    MEMACCESS(0)
2078    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ABGR.
2079    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2080    "vmull.u8   q8, d0, d4                     \n"  // R
2081    "vmlal.u8   q8, d1, d5                     \n"  // G
2082    "vmlal.u8   q8, d2, d6                     \n"  // B
2083    "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
2084    "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
2085    MEMACCESS(1)
2086    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
2087    "bgt        1b                             \n"
2088  : "+r"(src_abgr),  // %0
2089    "+r"(dst_y),  // %1
2090    "+r"(width)        // %2
2091  :
2092  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2093  );
2094}
2095
2096void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int width) {
2097  asm volatile (
2098    "vmov.u8    d4, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
2099    "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
2100    "vmov.u8    d6, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
2101    "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
2102  "1:                                          \n"
2103    MEMACCESS(0)
2104    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of RGBA.
2105    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2106    "vmull.u8   q8, d1, d4                     \n"  // B
2107    "vmlal.u8   q8, d2, d5                     \n"  // G
2108    "vmlal.u8   q8, d3, d6                     \n"  // R
2109    "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
2110    "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
2111    MEMACCESS(1)
2112    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
2113    "bgt        1b                             \n"
2114  : "+r"(src_rgba),  // %0
2115    "+r"(dst_y),  // %1
2116    "+r"(width)        // %2
2117  :
2118  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2119  );
2120}
2121
2122void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int width) {
2123  asm volatile (
2124    "vmov.u8    d4, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
2125    "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
2126    "vmov.u8    d6, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
2127    "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
2128  "1:                                          \n"
2129    MEMACCESS(0)
2130    "vld3.8     {d0, d1, d2}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RGB24.
2131    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2132    "vmull.u8   q8, d0, d4                     \n"  // B
2133    "vmlal.u8   q8, d1, d5                     \n"  // G
2134    "vmlal.u8   q8, d2, d6                     \n"  // R
2135    "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
2136    "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
2137    MEMACCESS(1)
2138    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
2139    "bgt        1b                             \n"
2140  : "+r"(src_rgb24),  // %0
2141    "+r"(dst_y),  // %1
2142    "+r"(width)        // %2
2143  :
2144  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2145  );
2146}
2147
2148void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int width) {
2149  asm volatile (
2150    "vmov.u8    d4, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
2151    "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
2152    "vmov.u8    d6, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
2153    "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
2154  "1:                                          \n"
2155    MEMACCESS(0)
2156    "vld3.8     {d0, d1, d2}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RAW.
2157    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2158    "vmull.u8   q8, d0, d4                     \n"  // B
2159    "vmlal.u8   q8, d1, d5                     \n"  // G
2160    "vmlal.u8   q8, d2, d6                     \n"  // R
2161    "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
2162    "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
2163    MEMACCESS(1)
2164    "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
2165    "bgt        1b                             \n"
2166  : "+r"(src_raw),  // %0
2167    "+r"(dst_y),  // %1
2168    "+r"(width)        // %2
2169  :
2170  : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2171  );
2172}
2173
2174// Bilinear filter 16x2 -> 16x1
2175void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr,
2176                         const uint8* src_ptr,
2177                         ptrdiff_t src_stride,
2178                         int dst_width,
2179                         int source_y_fraction) {
2180  int y1_fraction = source_y_fraction;
2181  asm volatile (
2182    "cmp        %4, #0                         \n"
2183    "beq        100f                           \n"
2184    "add        %2, %1                         \n"
2185    "cmp        %4, #128                       \n"
2186    "beq        50f                            \n"
2187
2188    "vdup.8     d5, %4                         \n"
2189    "rsb        %4, #256                       \n"
2190    "vdup.8     d4, %4                         \n"
2191    // General purpose row blend.
2192  "1:                                          \n"
2193    MEMACCESS(1)
2194    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"
2195    MEMACCESS(2)
2196    "vld1.8     {q1}, [%2]!                    \n"
2197    "subs       %3, %3, #16                    \n"
2198    "vmull.u8   q13, d0, d4                    \n"
2199    "vmull.u8   q14, d1, d4                    \n"
2200    "vmlal.u8   q13, d2, d5                    \n"
2201    "vmlal.u8   q14, d3, d5                    \n"
2202    "vrshrn.u16 d0, q13, #8                    \n"
2203    "vrshrn.u16 d1, q14, #8                    \n"
2204    MEMACCESS(0)
2205    "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"
2206    "bgt        1b                             \n"
2207    "b          99f                            \n"
2208
2209    // Blend 50 / 50.
2210  "50:                                         \n"
2211    MEMACCESS(1)
2212    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"
2213    MEMACCESS(2)
2214    "vld1.8     {q1}, [%2]!                    \n"
2215    "subs       %3, %3, #16                    \n"
2216    "vrhadd.u8  q0, q1                         \n"
2217    MEMACCESS(0)
2218    "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"
2219    "bgt        50b                            \n"
2220    "b          99f                            \n"
2221
2222    // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
2223  "100:                                        \n"
2224    MEMACCESS(1)
2225    "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"
2226    "subs       %3, %3, #16                    \n"
2227    MEMACCESS(0)
2228    "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"
2229    "bgt        100b                           \n"
2230
2231  "99:                                         \n"
2232  : "+r"(dst_ptr),          // %0
2233    "+r"(src_ptr),          // %1
2234    "+r"(src_stride),       // %2
2235    "+r"(dst_width),        // %3
2236    "+r"(y1_fraction)       // %4
2237  :
2238  : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14"
2239  );
2240}
2241
2242// dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr
2243void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0,
2244                       const uint8* src_argb1,
2245                       uint8* dst_argb,
2246                       int width) {
2247  asm volatile (
2248    "subs       %3, #8                         \n"
2249    "blt        89f                            \n"
2250    // Blend 8 pixels.
2251  "8:                                          \n"
2252    MEMACCESS(0)
2253    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB0.
2254    MEMACCESS(1)
2255    "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB1.
2256    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2257    "vmull.u8   q10, d4, d3                    \n"  // db * a
2258    "vmull.u8   q11, d5, d3                    \n"  // dg * a
2259    "vmull.u8   q12, d6, d3                    \n"  // dr * a
2260    "vqrshrn.u16 d20, q10, #8                  \n"  // db >>= 8
2261    "vqrshrn.u16 d21, q11, #8                  \n"  // dg >>= 8
2262    "vqrshrn.u16 d22, q12, #8                  \n"  // dr >>= 8
2263    "vqsub.u8   q2, q2, q10                    \n"  // dbg - dbg * a / 256
2264    "vqsub.u8   d6, d6, d22                    \n"  // dr - dr * a / 256
2265    "vqadd.u8   q0, q0, q2                     \n"  // + sbg
2266    "vqadd.u8   d2, d2, d6                     \n"  // + sr
2267    "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // a = 255
2268    MEMACCESS(2)
2269    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
2270    "bge        8b                             \n"
2271
2272  "89:                                         \n"
2273    "adds       %3, #8-1                       \n"
2274    "blt        99f                            \n"
2275
2276    // Blend 1 pixels.
2277  "1:                                          \n"
2278    MEMACCESS(0)
2279    "vld4.8     {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n"  // load 1 pixel ARGB0.
2280    MEMACCESS(1)
2281    "vld4.8     {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n"  // load 1 pixel ARGB1.
2282    "subs       %3, %3, #1                     \n"  // 1 processed per loop.
2283    "vmull.u8   q10, d4, d3                    \n"  // db * a
2284    "vmull.u8   q11, d5, d3                    \n"  // dg * a
2285    "vmull.u8   q12, d6, d3                    \n"  // dr * a
2286    "vqrshrn.u16 d20, q10, #8                  \n"  // db >>= 8
2287    "vqrshrn.u16 d21, q11, #8                  \n"  // dg >>= 8
2288    "vqrshrn.u16 d22, q12, #8                  \n"  // dr >>= 8
2289    "vqsub.u8   q2, q2, q10                    \n"  // dbg - dbg * a / 256
2290    "vqsub.u8   d6, d6, d22                    \n"  // dr - dr * a / 256
2291    "vqadd.u8   q0, q0, q2                     \n"  // + sbg
2292    "vqadd.u8   d2, d2, d6                     \n"  // + sr
2293    "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // a = 255
2294    MEMACCESS(2)
2295    "vst4.8     {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n"  // store 1 pixel.
2296    "bge        1b                             \n"
2297
2298  "99:                                         \n"
2299
2300  : "+r"(src_argb0),    // %0
2301    "+r"(src_argb1),    // %1
2302    "+r"(dst_argb),     // %2
2303    "+r"(width)         // %3
2304  :
2305  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12"
2306  );
2307}
2308
2309// Attenuate 8 pixels at a time.
2310void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2311  asm volatile (
2312    // Attenuate 8 pixels.
2313  "1:                                          \n"
2314    MEMACCESS(0)
2315    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB.
2316    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2317    "vmull.u8   q10, d0, d3                    \n"  // b * a
2318    "vmull.u8   q11, d1, d3                    \n"  // g * a
2319    "vmull.u8   q12, d2, d3                    \n"  // r * a
2320    "vqrshrn.u16 d0, q10, #8                   \n"  // b >>= 8
2321    "vqrshrn.u16 d1, q11, #8                   \n"  // g >>= 8
2322    "vqrshrn.u16 d2, q12, #8                   \n"  // r >>= 8
2323    MEMACCESS(1)
2324    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
2325    "bgt        1b                             \n"
2326  : "+r"(src_argb),   // %0
2327    "+r"(dst_argb),   // %1
2328    "+r"(width)       // %2
2329  :
2330  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12"
2331  );
2332}
2333
2334// Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes).
2335// dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
2336void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb,
2337                          int scale,
2338                          int interval_size,
2339                          int interval_offset,
2340                          int width) {
2341  asm volatile (
2342    "vdup.u16   q8, %2                         \n"
2343    "vshr.u16   q8, q8, #1                     \n"  // scale >>= 1
2344    "vdup.u16   q9, %3                         \n"  // interval multiply.
2345    "vdup.u16   q10, %4                        \n"  // interval add
2346
2347    // 8 pixel loop.
2348  "1:                                          \n"
2349    MEMACCESS(0)
2350    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]         \n"  // load 8 pixels of ARGB.
2351    "subs       %1, %1, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2352    "vmovl.u8   q0, d0                         \n"  // b (0 .. 255)
2353    "vmovl.u8   q1, d2                         \n"
2354    "vmovl.u8   q2, d4                         \n"
2355    "vqdmulh.s16 q0, q0, q8                    \n"  // b * scale
2356    "vqdmulh.s16 q1, q1, q8                    \n"  // g
2357    "vqdmulh.s16 q2, q2, q8                    \n"  // r
2358    "vmul.u16   q0, q0, q9                     \n"  // b * interval_size
2359    "vmul.u16   q1, q1, q9                     \n"  // g
2360    "vmul.u16   q2, q2, q9                     \n"  // r
2361    "vadd.u16   q0, q0, q10                    \n"  // b + interval_offset
2362    "vadd.u16   q1, q1, q10                    \n"  // g
2363    "vadd.u16   q2, q2, q10                    \n"  // r
2364    "vqmovn.u16 d0, q0                         \n"
2365    "vqmovn.u16 d2, q1                         \n"
2366    "vqmovn.u16 d4, q2                         \n"
2367    MEMACCESS(0)
2368    "vst4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
2369    "bgt        1b                             \n"
2370  : "+r"(dst_argb),       // %0
2371    "+r"(width)           // %1
2372  : "r"(scale),           // %2
2373    "r"(interval_size),   // %3
2374    "r"(interval_offset)  // %4
2375  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10"
2376  );
2377}
2378
2379// Shade 8 pixels at a time by specified value.
2380// NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8.
2381// Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set.
2382void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb,
2383                       uint8* dst_argb,
2384                       int width,
2385                       uint32 value) {
2386  asm volatile (
2387    "vdup.u32   q0, %3                         \n"  // duplicate scale value.
2388    "vzip.u8    d0, d1                         \n"  // d0 aarrggbb.
2389    "vshr.u16   q0, q0, #1                     \n"  // scale / 2.
2390
2391    // 8 pixel loop.
2392  "1:                                          \n"
2393    MEMACCESS(0)
2394    "vld4.8     {d20, d22, d24, d26}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
2395    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2396    "vmovl.u8   q10, d20                       \n"  // b (0 .. 255)
2397    "vmovl.u8   q11, d22                       \n"
2398    "vmovl.u8   q12, d24                       \n"
2399    "vmovl.u8   q13, d26                       \n"
2400    "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0]              \n"  // b * scale * 2
2401    "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1]              \n"  // g
2402    "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2]              \n"  // r
2403    "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3]              \n"  // a
2404    "vqmovn.u16 d20, q10                       \n"
2405    "vqmovn.u16 d22, q11                       \n"
2406    "vqmovn.u16 d24, q12                       \n"
2407    "vqmovn.u16 d26, q13                       \n"
2408    MEMACCESS(1)
2409    "vst4.8     {d20, d22, d24, d26}, [%1]!    \n"  // store 8 pixels of ARGB.
2410    "bgt        1b                             \n"
2411  : "+r"(src_argb),       // %0
2412    "+r"(dst_argb),       // %1
2413    "+r"(width)           // %2
2414  : "r"(value)            // %3
2415  : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13"
2416  );
2417}
2418
2419// Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels
2420// Similar to ARGBToYJ but stores ARGB.
2421// C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7;
2422void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2423  asm volatile (
2424    "vmov.u8    d24, #15                       \n"  // B * 0.11400 coefficient
2425    "vmov.u8    d25, #75                       \n"  // G * 0.58700 coefficient
2426    "vmov.u8    d26, #38                       \n"  // R * 0.29900 coefficient
2427  "1:                                          \n"
2428    MEMACCESS(0)
2429    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
2430    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2431    "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
2432    "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
2433    "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
2434    "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 15 bit to 8 bit B
2435    "vmov       d1, d0                         \n"  // G
2436    "vmov       d2, d0                         \n"  // R
2437    MEMACCESS(1)
2438    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
2439    "bgt        1b                             \n"
2440  : "+r"(src_argb),  // %0
2441    "+r"(dst_argb),  // %1
2442    "+r"(width)      // %2
2443  :
2444  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
2445  );
2446}
2447
2448// Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels.
2449//    b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7
2450//    g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7
2451//    r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7
2452void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) {
2453  asm volatile (
2454    "vmov.u8    d20, #17                       \n"  // BB coefficient
2455    "vmov.u8    d21, #68                       \n"  // BG coefficient
2456    "vmov.u8    d22, #35                       \n"  // BR coefficient
2457    "vmov.u8    d24, #22                       \n"  // GB coefficient
2458    "vmov.u8    d25, #88                       \n"  // GG coefficient
2459    "vmov.u8    d26, #45                       \n"  // GR coefficient
2460    "vmov.u8    d28, #24                       \n"  // BB coefficient
2461    "vmov.u8    d29, #98                       \n"  // BG coefficient
2462    "vmov.u8    d30, #50                       \n"  // BR coefficient
2463  "1:                                          \n"
2464    MEMACCESS(0)
2465    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]         \n"  // load 8 ARGB pixels.
2466    "subs       %1, %1, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2467    "vmull.u8   q2, d0, d20                    \n"  // B to Sepia B
2468    "vmlal.u8   q2, d1, d21                    \n"  // G
2469    "vmlal.u8   q2, d2, d22                    \n"  // R
2470    "vmull.u8   q3, d0, d24                    \n"  // B to Sepia G
2471    "vmlal.u8   q3, d1, d25                    \n"  // G
2472    "vmlal.u8   q3, d2, d26                    \n"  // R
2473    "vmull.u8   q8, d0, d28                    \n"  // B to Sepia R
2474    "vmlal.u8   q8, d1, d29                    \n"  // G
2475    "vmlal.u8   q8, d2, d30                    \n"  // R
2476    "vqshrn.u16 d0, q2, #7                     \n"  // 16 bit to 8 bit B
2477    "vqshrn.u16 d1, q3, #7                     \n"  // 16 bit to 8 bit G
2478    "vqshrn.u16 d2, q8, #7                     \n"  // 16 bit to 8 bit R
2479    MEMACCESS(0)
2480    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
2481    "bgt        1b                             \n"
2482  : "+r"(dst_argb),  // %0
2483    "+r"(width)      // %1
2484  :
2485  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
2486    "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2487  );
2488}
2489
2490// Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix.
2491// TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided.  This function
2492// needs to saturate.  Consider doing a non-saturating version.
2493void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb,
2494                             uint8* dst_argb,
2495                             const int8* matrix_argb,
2496                             int width) {
2497  asm volatile (
2498    MEMACCESS(3)
2499    "vld1.8     {q2}, [%3]                     \n"  // load 3 ARGB vectors.
2500    "vmovl.s8   q0, d4                         \n"  // B,G coefficients s16.
2501    "vmovl.s8   q1, d5                         \n"  // R,A coefficients s16.
2502
2503  "1:                                          \n"
2504    MEMACCESS(0)
2505    "vld4.8     {d16, d18, d20, d22}, [%0]!    \n"  // load 8 ARGB pixels.
2506    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2507    "vmovl.u8   q8, d16                        \n"  // b (0 .. 255) 16 bit
2508    "vmovl.u8   q9, d18                        \n"  // g
2509    "vmovl.u8   q10, d20                       \n"  // r
2510    "vmovl.u8   q11, d22                       \n"  // a
2511    "vmul.s16   q12, q8, d0[0]                 \n"  // B = B * Matrix B
2512    "vmul.s16   q13, q8, d1[0]                 \n"  // G = B * Matrix G
2513    "vmul.s16   q14, q8, d2[0]                 \n"  // R = B * Matrix R
2514    "vmul.s16   q15, q8, d3[0]                 \n"  // A = B * Matrix A
2515    "vmul.s16   q4, q9, d0[1]                  \n"  // B += G * Matrix B
2516    "vmul.s16   q5, q9, d1[1]                  \n"  // G += G * Matrix G
2517    "vmul.s16   q6, q9, d2[1]                  \n"  // R += G * Matrix R
2518    "vmul.s16   q7, q9, d3[1]                  \n"  // A += G * Matrix A
2519    "vqadd.s16  q12, q12, q4                   \n"  // Accumulate B
2520    "vqadd.s16  q13, q13, q5                   \n"  // Accumulate G
2521    "vqadd.s16  q14, q14, q6                   \n"  // Accumulate R
2522    "vqadd.s16  q15, q15, q7                   \n"  // Accumulate A
2523    "vmul.s16   q4, q10, d0[2]                 \n"  // B += R * Matrix B
2524    "vmul.s16   q5, q10, d1[2]                 \n"  // G += R * Matrix G
2525    "vmul.s16   q6, q10, d2[2]                 \n"  // R += R * Matrix R
2526    "vmul.s16   q7, q10, d3[2]                 \n"  // A += R * Matrix A
2527    "vqadd.s16  q12, q12, q4                   \n"  // Accumulate B
2528    "vqadd.s16  q13, q13, q5                   \n"  // Accumulate G
2529    "vqadd.s16  q14, q14, q6                   \n"  // Accumulate R
2530    "vqadd.s16  q15, q15, q7                   \n"  // Accumulate A
2531    "vmul.s16   q4, q11, d0[3]                 \n"  // B += A * Matrix B
2532    "vmul.s16   q5, q11, d1[3]                 \n"  // G += A * Matrix G
2533    "vmul.s16   q6, q11, d2[3]                 \n"  // R += A * Matrix R
2534    "vmul.s16   q7, q11, d3[3]                 \n"  // A += A * Matrix A
2535    "vqadd.s16  q12, q12, q4                   \n"  // Accumulate B
2536    "vqadd.s16  q13, q13, q5                   \n"  // Accumulate G
2537    "vqadd.s16  q14, q14, q6                   \n"  // Accumulate R
2538    "vqadd.s16  q15, q15, q7                   \n"  // Accumulate A
2539    "vqshrun.s16 d16, q12, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit B
2540    "vqshrun.s16 d18, q13, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit G
2541    "vqshrun.s16 d20, q14, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit R
2542    "vqshrun.s16 d22, q15, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit A
2543    MEMACCESS(1)
2544    "vst4.8     {d16, d18, d20, d22}, [%1]!    \n"  // store 8 ARGB pixels.
2545    "bgt        1b                             \n"
2546  : "+r"(src_argb),   // %0
2547    "+r"(dst_argb),   // %1
2548    "+r"(width)       // %2
2549  : "r"(matrix_argb)  // %3
2550  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9",
2551    "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2552  );
2553}
2554
2555// Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
2556void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0,
2557                          const uint8* src_argb1,
2558                          uint8* dst_argb,
2559                          int width) {
2560  asm volatile (
2561    // 8 pixel loop.
2562  "1:                                          \n"
2563    MEMACCESS(0)
2564    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
2565    MEMACCESS(1)
2566    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 more ARGB pixels.
2567    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2568    "vmull.u8   q0, d0, d1                     \n"  // multiply B
2569    "vmull.u8   q1, d2, d3                     \n"  // multiply G
2570    "vmull.u8   q2, d4, d5                     \n"  // multiply R
2571    "vmull.u8   q3, d6, d7                     \n"  // multiply A
2572    "vrshrn.u16 d0, q0, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit B
2573    "vrshrn.u16 d1, q1, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit G
2574    "vrshrn.u16 d2, q2, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit R
2575    "vrshrn.u16 d3, q3, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit A
2576    MEMACCESS(2)
2577    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
2578    "bgt        1b                             \n"
2579
2580  : "+r"(src_argb0),  // %0
2581    "+r"(src_argb1),  // %1
2582    "+r"(dst_argb),   // %2
2583    "+r"(width)       // %3
2584  :
2585  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2586  );
2587}
2588
2589// Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
2590void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0,
2591                     const uint8* src_argb1,
2592                     uint8* dst_argb,
2593                     int width) {
2594  asm volatile (
2595    // 8 pixel loop.
2596  "1:                                          \n"
2597    MEMACCESS(0)
2598    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
2599    MEMACCESS(1)
2600    "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 more ARGB pixels.
2601    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2602    "vqadd.u8   q0, q0, q2                     \n"  // add B, G
2603    "vqadd.u8   q1, q1, q3                     \n"  // add R, A
2604    MEMACCESS(2)
2605    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
2606    "bgt        1b                             \n"
2607
2608  : "+r"(src_argb0),  // %0
2609    "+r"(src_argb1),  // %1
2610    "+r"(dst_argb),   // %2
2611    "+r"(width)       // %3
2612  :
2613  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2614  );
2615}
2616
2617// Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time.
2618void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0,
2619                          const uint8* src_argb1,
2620                          uint8* dst_argb,
2621                          int width) {
2622  asm volatile (
2623    // 8 pixel loop.
2624  "1:                                          \n"
2625    MEMACCESS(0)
2626    "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
2627    MEMACCESS(1)
2628    "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 more ARGB pixels.
2629    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2630    "vqsub.u8   q0, q0, q2                     \n"  // subtract B, G
2631    "vqsub.u8   q1, q1, q3                     \n"  // subtract R, A
2632    MEMACCESS(2)
2633    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
2634    "bgt        1b                             \n"
2635
2636  : "+r"(src_argb0),  // %0
2637    "+r"(src_argb1),  // %1
2638    "+r"(dst_argb),   // %2
2639    "+r"(width)       // %3
2640  :
2641  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2642  );
2643}
2644
2645// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB.
2646// A = 255
2647// R = Sobel
2648// G = Sobel
2649// B = Sobel
2650void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx,
2651                   const uint8* src_sobely,
2652                   uint8* dst_argb,
2653                   int width) {
2654  asm volatile (
2655    "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // alpha
2656    // 8 pixel loop.
2657  "1:                                          \n"
2658    MEMACCESS(0)
2659    "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"  // load 8 sobelx.
2660    MEMACCESS(1)
2661    "vld1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // load 8 sobely.
2662    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2663    "vqadd.u8   d0, d0, d1                     \n"  // add
2664    "vmov.u8    d1, d0                         \n"
2665    "vmov.u8    d2, d0                         \n"
2666    MEMACCESS(2)
2667    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
2668    "bgt        1b                             \n"
2669  : "+r"(src_sobelx),  // %0
2670    "+r"(src_sobely),  // %1
2671    "+r"(dst_argb),    // %2
2672    "+r"(width)        // %3
2673  :
2674  : "cc", "memory", "q0", "q1"
2675  );
2676}
2677
2678// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane.
2679void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx,
2680                          const uint8* src_sobely,
2681                          uint8* dst_y,
2682                          int width) {
2683  asm volatile (
2684    // 16 pixel loop.
2685  "1:                                          \n"
2686    MEMACCESS(0)
2687    "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 16 sobelx.
2688    MEMACCESS(1)
2689    "vld1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // load 16 sobely.
2690    "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
2691    "vqadd.u8   q0, q0, q1                     \n"  // add
2692    MEMACCESS(2)
2693    "vst1.8     {q0}, [%2]!                    \n"  // store 16 pixels.
2694    "bgt        1b                             \n"
2695  : "+r"(src_sobelx),  // %0
2696    "+r"(src_sobely),  // %1
2697    "+r"(dst_y),       // %2
2698    "+r"(width)        // %3
2699  :
2700  : "cc", "memory", "q0", "q1"
2701  );
2702}
2703
2704// Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB.
2705// A = 255
2706// R = Sobel X
2707// G = Sobel
2708// B = Sobel Y
2709void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx,
2710                     const uint8* src_sobely,
2711                     uint8* dst_argb,
2712                     int width) {
2713  asm volatile (
2714    "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // alpha
2715    // 8 pixel loop.
2716  "1:                                          \n"
2717    MEMACCESS(0)
2718    "vld1.8     {d2}, [%0]!                    \n"  // load 8 sobelx.
2719    MEMACCESS(1)
2720    "vld1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // load 8 sobely.
2721    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
2722    "vqadd.u8   d1, d0, d2                     \n"  // add
2723    MEMACCESS(2)
2724    "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
2725    "bgt        1b                             \n"
2726  : "+r"(src_sobelx),  // %0
2727    "+r"(src_sobely),  // %1
2728    "+r"(dst_argb),    // %2
2729    "+r"(width)        // %3
2730  :
2731  : "cc", "memory", "q0", "q1"
2732  );
2733}
2734
2735// SobelX as a matrix is
2736// -1  0  1
2737// -2  0  2
2738// -1  0  1
2739void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0,
2740                    const uint8* src_y1,
2741                    const uint8* src_y2,
2742                    uint8* dst_sobelx,
2743                    int width) {
2744  asm volatile (
2745  "1:                                          \n"
2746    MEMACCESS(0)
2747    "vld1.8     {d0}, [%0],%5                  \n"  // top
2748    MEMACCESS(0)
2749    "vld1.8     {d1}, [%0],%6                  \n"
2750    "vsubl.u8   q0, d0, d1                     \n"
2751    MEMACCESS(1)
2752    "vld1.8     {d2}, [%1],%5                  \n"  // center * 2
2753    MEMACCESS(1)
2754    "vld1.8     {d3}, [%1],%6                  \n"
2755    "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
2756    "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
2757    "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
2758    MEMACCESS(2)
2759    "vld1.8     {d2}, [%2],%5                  \n"  // bottom
2760    MEMACCESS(2)
2761    "vld1.8     {d3}, [%2],%6                  \n"
2762    "subs       %4, %4, #8                     \n"  // 8 pixels
2763    "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
2764    "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
2765    "vabs.s16   q0, q0                         \n"
2766    "vqmovn.u16 d0, q0                         \n"
2767    MEMACCESS(3)
2768    "vst1.8     {d0}, [%3]!                    \n"  // store 8 sobelx
2769    "bgt        1b                             \n"
2770  : "+r"(src_y0),      // %0
2771    "+r"(src_y1),      // %1
2772    "+r"(src_y2),      // %2
2773    "+r"(dst_sobelx),  // %3
2774    "+r"(width)        // %4
2775  : "r"(2),            // %5
2776    "r"(6)             // %6
2777  : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
2778  );
2779}
2780
2781// SobelY as a matrix is
2782// -1 -2 -1
2783//  0  0  0
2784//  1  2  1
2785void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0,
2786                    const uint8* src_y1,
2787                    uint8* dst_sobely,
2788                    int width) {
2789  asm volatile (
2790  "1:                                          \n"
2791    MEMACCESS(0)
2792    "vld1.8     {d0}, [%0],%4                  \n"  // left
2793    MEMACCESS(1)
2794    "vld1.8     {d1}, [%1],%4                  \n"
2795    "vsubl.u8   q0, d0, d1                     \n"
2796    MEMACCESS(0)
2797    "vld1.8     {d2}, [%0],%4                  \n"  // center * 2
2798    MEMACCESS(1)
2799    "vld1.8     {d3}, [%1],%4                  \n"
2800    "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
2801    "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
2802    "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
2803    MEMACCESS(0)
2804    "vld1.8     {d2}, [%0],%5                  \n"  // right
2805    MEMACCESS(1)
2806    "vld1.8     {d3}, [%1],%5                  \n"
2807    "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 pixels
2808    "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
2809    "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
2810    "vabs.s16   q0, q0                         \n"
2811    "vqmovn.u16 d0, q0                         \n"
2812    MEMACCESS(2)
2813    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 sobely
2814    "bgt        1b                             \n"
2815  : "+r"(src_y0),      // %0
2816    "+r"(src_y1),      // %1
2817    "+r"(dst_sobely),  // %2
2818    "+r"(width)        // %3
2819  : "r"(1),            // %4
2820    "r"(6)             // %5
2821  : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
2822  );
2823}
2824
2825void HalfFloat1Row_NEON(const uint16* src, uint16* dst, float, int width) {
2826  asm volatile (
2827    "vdup.32    q0, %3                         \n"
2828
2829  "1:                                          \n"
2830    MEMACCESS(0)
2831    "vld1.8     {q1}, [%0]!                    \n"  // load 8 shorts
2832    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 pixels per loop
2833    "vmovl.u16  q2, d2                         \n"  // 8 int's
2834    "vmovl.u16  q3, d3                         \n"
2835    "vcvt.f32.u32  q2, q2                      \n"  // 8 floats
2836    "vcvt.f32.u32  q3, q3                      \n"
2837    "vmul.f32   q2, q2, q0                     \n"  // adjust exponent
2838    "vmul.f32   q3, q3, q0                     \n"
2839    "vqshrn.u32 d2, q2, #13                    \n"  // isolate halffloat
2840    "vqshrn.u32 d3, q3, #13                    \n"
2841    MEMACCESS(1)
2842    "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"
2843    "bgt        1b                             \n"
2844  : "+r"(src),    // %0
2845    "+r"(dst),    // %1
2846    "+r"(width)   // %2
2847  : "r"(1.9259299444e-34f)    // %3
2848  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2849  );
2850}
2851
2852// TODO(fbarchard): multiply by element.
2853void HalfFloatRow_NEON(const uint16* src, uint16* dst, float scale, int width) {
2854  asm volatile (
2855    "vdup.32    q0, %3                         \n"
2856
2857  "1:                                          \n"
2858    MEMACCESS(0)
2859    "vld1.8     {q1}, [%0]!                    \n"  // load 8 shorts
2860    "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 pixels per loop
2861    "vmovl.u16  q2, d2                         \n"  // 8 int's
2862    "vmovl.u16  q3, d3                         \n"
2863    "vcvt.f32.u32  q2, q2                      \n"  // 8 floats
2864    "vcvt.f32.u32  q3, q3                      \n"
2865    "vmul.f32   q2, q2, q0                     \n"  // adjust exponent
2866    "vmul.f32   q3, q3, q0                     \n"
2867    "vqshrn.u32 d2, q2, #13                    \n"  // isolate halffloat
2868    "vqshrn.u32 d3, q3, #13                    \n"
2869    MEMACCESS(1)
2870    "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"
2871    "bgt        1b                             \n"
2872  : "+r"(src),    // %0
2873    "+r"(dst),    // %1
2874    "+r"(width)   // %2
2875  : "r"(scale * 1.9259299444e-34f)    // %3
2876  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2877  );
2878}
2879
2880#endif  // !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__)..
2881
2882#ifdef __cplusplus
2883}  // extern "C"
2884}  // namespace libyuv
2885#endif
2886